speedtree应用

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sppedtree可在左上角编辑,里面调成maya的操作习惯。场景右上角可以控制灯光方向。还可以控制吹风,只要在左边点激活就行。按h可以快捷键隐藏。
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右键场景创建叶子,右上角先点小加号创建材质,再点大加号指定材质。可以同时创建多个材质,左键拖住小手,
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拖到图标上即可。在树叶材质下面的编辑可以设置树叶的地中高画质。勾选twoside显示更多树叶。选中一个物体按f单独显示,ctrl+f全部显示。
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再加一个黄的材质,给上opacity不透明度,模拟从绿到黄的过程。
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材质可以在右边设置季节曲线,左边的材质选项中设置季节变化(曲线)。左上角窗口点击时间线显示,下面可以勾选生长和风,设置帧率和生长速率。
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把speedtree文件夹script里的mata里的导入到这个里面。打开maya—窗口—首选项—插件管理器找到speedtree勾选。在speedtree坐上角导出,记得勾选材质。打开maya,导入,格式为speedtreefor阿诺德5。按6显示纹理。需要给一个物理天空也就是光,他才能渲染出来。

SpeedTree的快捷键包括: - 打开Maya的首选项:在Maya中,点击窗口,选择首选项,然后选择插件管理器,找到SpeedTree并勾选它。\[1\] - 导出SpeedTree文件:在SpeedTree中,点击左上角的导出按钮,并记得勾选材质选项。\[1\] - 导入SpeedTree文件:在Maya中,选择导入,并选择格式为SpeedTree for Arnold 5。\[1\] - 显示纹理:按下6键可以显示纹理。\[1\] - 切换到节点模式:只能整体调节与节点相关的模型。\[2\] - 曲线绘制:在编辑模式下,选择节点,开启曲线绘制,并调节曲线。\[2\] - 缩放树的整体大小:可以缩放树的整体大小。\[2\] - 缩放生长树木几何形状的地面上区域的半径:可以调节生成树的区域范围。\[2\] - 下沉树木、旋转地面区域、光照贴图、动态LOD:可以调节树木的下沉、旋转、光照贴图和动态LOD。\[2\] - 视图切换:可以使用不同的方法切换视图,例如双击鼠标中键或单击右键。\[3\] - 最大化显示模型:按下Z键或在三维视图中双击左键可以最大化显示模型。\[3\] - 显示与隐藏节点:按下H键可以显示或隐藏节点。逐级隐藏可以使用C键,逐级显示可以使用X键,独立显示可以使用F键,取消独立显示可以使用Ctrl+F键,全部显示可以使用Show all。\[3\] - 父曲线:可以使用父曲线功能。\[3\] 希望这些快捷键对您有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* [speedtree应用](https://blog.csdn.net/CTW2000/article/details/129358907)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [SpeedTree Games基础入门](https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/112385559)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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