如何投影一个纹理 (转 by 叶蔚 Azure)

本文介绍了在实时渲染中如何实现纹理投影,主要应用于特效创建,如投影机效果和反射。通过定义S、T、R、Q平面,启用纹理坐标生成,设置纹理生成模式,应用平面参数,进行投影,并通过gluLookAt调整投影方向,最终绘制被投影体,完成纹理投影过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
纹理投影技术在实时渲染中应用很广泛, 特别是一些特效的创建(投影机效果, 反射)

uploads/200509/30_151543_projtex.jpg


要向任意一个方向投影纹理一般有下面几个步骤:

首先我们定义S,T,R,Q平面
GLfloat SPlane[]={1, 0, 0, 0};
GLfloat TPlane[]={0, 1, 0, 0};
GLfloat RPlane[]={0, 0, 1, 0};
GLfloat QPlane[]={0, 0, 0, 1};

在RenderScene代码里面:

在开始投影之前,允许S,T,R,Q纹理坐标生成
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
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