如何投影一个纹理 (转 by 叶蔚 Azure)

纹理投影技术在实时渲染中应用很广泛, 特别是一些特效的创建(投影机效果, 反射)

uploads/200509/30_151543_projtex.jpg


要向任意一个方向投影纹理一般有下面几个步骤:

首先我们定义S,T,R,Q平面
GLfloat SPlane[]={1, 0, 0, 0};
GLfloat TPlane[]={0, 1, 0, 0};
GLfloat RPlane[]={0, 0, 1, 0};
GLfloat QPlane[]={0, 0, 0, 1};

在RenderScene代码里面:

在开始投影之前,允许S,T,R,Q纹理坐标生成
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
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