Unity之Quaternion学习一

这篇博客主要介绍了在Unity中使用Quaternion进行旋转操作,包括计算角度、绘制线段以及判断点是否在三角形内的方法。通过示例代码展示了如何在Update函数中调整游戏对象的旋转,并利用Quaternion和Vector3进行相关计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SinDemo : MonoBehaviour {

    public GameObject gameobj1;
	
    
    
    // Use this for initialization
	void Start () {
        //CalueAngel();
        
	}
	

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        CalueForward();
	}

    void CalueAngel()
    {
        Vector3 vec1 = transform.position;
        Vector3 vec2 = gameobj1.transform.position;


        float y = vec2.z - vec1.z;
        float x = vec2.x - vec1.x;

        float tan = y / x;
        float angel = tan * 180 / Mathf.PI;

        Debug.LogError("tan"  +  tan  +  "  angel is " + angel);
        Debug.DrawLine(vec1, vec2, Color.red);
    }

    void CalueForward()
    {
        float dis = 5f;
        float angel = 45;
        Quaternion qua1 = transform.rotation;
        Vector3 pos1 = (transform.position + (qua1 * Vector3.forward) * dis);
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