虽然unity有自己的Asset Server,但始终感觉那个不方便,而且不能管理相关的需求、设计文档,除非你把这些放进Assets文件夹,不过我估计没人喜欢这么做。同时还是要收费的,免费的只能上传不到600M的资源。
Unity 3.5版本以后,使用SVN要方便一些了。因为必要的*.asset文件全部被独立的放在了ProjectSettings文件夹下。
所以我们只要把Assets、ProjectSettings两个文件夹提交到SVN来管理即可。
这样,这些内容就不会被提交了。
一、第一次提交新项目到SVN
步骤如下:
1、设置:
使用SVN的时候,Mode这一项一定要选Meta Files,默认是Disable。
2、关闭unity3d
3、将项目中的Library文件夹删除
接下来将整个项目提交(commit)到SVN服务器。
二、队员下载(检出)项目到电脑上
团队的其他成员将项目CheckOut(检出)到本地,打开项目unity3d会再次生成Library文件夹。
三、队员日后开发后,提交新的修改到SVN
1.每次Commit(提交)提交Assets和ProjectSettings这2个文件夹
2.将.meta文件一并上传,因为该文件包含了一些脚本的关联属性的设置等配置信息等
3.最后还有一些建议,场景文件(*.unity)最好使用锁定检出。给场景文件添加属性 svn:needs-lock 内容为 *。
操作方式:
“介绍.doc”右键选中- >属性->Subversion选项夹->properties->add,然后在弹出的窗口中的property name选择“svn:needs-lock”,值任意,然后选择OK。之后再提交“介绍.doc”即可。
Unity 3.5版本以后,使用SVN要方便一些了。因为必要的*.asset文件全部被独立的放在了ProjectSettings文件夹下。
所以我们只要把Assets、ProjectSettings两个文件夹提交到SVN来管理即可。
这样,这些内容就不会被提交了。
一、第一次提交新项目到SVN
步骤如下:
1、设置:
菜单 Edit / Project Settings/ Editor
使用SVN的时候,Mode这一项一定要选Meta Files,默认是Disable。
2、关闭unity3d
3、将项目中的Library文件夹删除
接下来将整个项目提交(commit)到SVN服务器。
二、队员下载(检出)项目到电脑上
团队的其他成员将项目CheckOut(检出)到本地,打开项目unity3d会再次生成Library文件夹。
三、队员日后开发后,提交新的修改到SVN
1.每次Commit(提交)提交Assets和ProjectSettings这2个文件夹
2.将.meta文件一并上传,因为该文件包含了一些脚本的关联属性的设置等配置信息等
3.最后还有一些建议,场景文件(*.unity)最好使用锁定检出。给场景文件添加属性 svn:needs-lock 内容为 *。
操作方式:
“介绍.doc”右键选中- >属性->Subversion选项夹->properties->add,然后在弹出的窗口中的property name选择“svn:needs-lock”,值任意,然后选择OK。之后再提交“介绍.doc”即可。