Unity 获取Tilemap上所有存在Tile的Grid位置

private HashSet<Vector2Int> GetTilePos(Tilemap tilemap)
{
    var bound = tilemap.cellBounds;
    var tilePosHashSet = new HashSet<Vector2Int>();
    foreach (var pos in bound.allPositionsWithin)
    {
        var sprite = tilemap.GetSprite(pos);
        if (sprite != null)
        {
            Vector2Int tilePos = new Vector2Int(pos.x, pos.y);
            tilePosHashSet .Add(tilePos);
        }
    }
    return tilePosHashSet;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值