ShaderGraph-粒子更亮

1.读取VertexColor与一个外部Color相乘
2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来
3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果

11173460-2f23ff92b53ebf84.PNG
HighLight.PNG

4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime
在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。


11173460-872fd6049f887609.PNG
HLRes.PNG
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