1.读取VertexColor与一个外部Color相乘
2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来
3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果
![11173460-2f23ff92b53ebf84.PNG](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/98e463e08ea1a3aa62f8e515b30da427.webp?x-image-process=image/format,png)
HighLight.PNG
4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime
在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。
![11173460-872fd6049f887609.PNG](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c47d330f0a6d273138c53f73fdda668d.webp?x-image-process=image/format,png)
HLRes.PNG
1.读取VertexColor与一个外部Color相乘
2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来
3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果
4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime
在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。