优化游戏之Vulkan与Adaptive Performance原理

 

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全球的开发者对手机上的优化有各种各样的需求,我们总结了所有的需求以及问题,将游戏的优化、支持分成了四大块。这四大块当中,除了底层的设备驱动之外,我们还负责为开发者提供了一些工具和SDK,比如三星手机上专有的GPUWatch,可以让你的手机在不连接任何外设的情况下,可以看到游戏的具体渲染情况。

​两个优化技术,一个是Adaptive Performance,还有一个是Vulkan。

Adaptive Performance

Adaptive Performance是我们与Unity合作,基于GameSDK开发的功能。首先介绍一下它的诞生背景。

在移动平台上,特别是在负载较高的游戏过程中,由于主动的冷却系统的缺失、以及电池带来的电量限制导致的发热和能耗,成为了手机性能的重要瓶颈。目前在手机平台唯一的办法,就是降低CPU和GPU的频率,以此来降低功耗。但是这样就会导致游戏的性能直线下

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