性能优化 之 3D资产优化及顶点数据管理

几何学

在最多数量的设备上运行良好的 3D 游戏始于 3D 艺术,该艺术旨在充分利用图形处理器。本指南重点介绍移动设备上 3D 资产的优化和最佳实践,以使您的游戏性能更好并最大限度地减少功耗。

几何的定义

几何体或多边形网格是构成 3D 对象形状的顶点、边和面的集合。这可以是汽车、武器、环境、角色或游戏中的任何类型的视觉资产。

几何由以下部分组成:

  • 顶点:顶点的复数名词。这些点定义了 3D 空间中对象的结构。

  • 边:用直线连接的两个顶点。

  • 三角形:由三个边相互连接的三个顶点形成一个三角形。这有时被称为多边形或面。在 3ds Max、Maya 或 Blender 等 3D 软件中,您通常使用四边形。四边形是一个四边形多边形,更容易修改和使用。渲染时,这些多边形在屏幕上显示为三角形。

    注意:出于本指南的目的,四边形可能被称为三角形。这是在 3D 创作工具中构成四边形的一对三角形的简写。

三角形和多边形的使用

本节概述了使用三角形和多边形时的最佳实践。这包括以下建议:

减少三角形的数量

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