动画分层与遮罩

动画分层主要用于游戏开发中,如在人物健康和非健康状态播放不同动画。结合动画遮罩,能实现多状态组合播放,例如开枪动作与站立、跑动、蹲下动作的结合。通过设置动画层和状态机,可以切换不同层的动作,节约制作多套完整动画的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、动画分层的主要目的

动画分层的作用:在游戏中会有这样的需求,人物健康状态时播放正常动画,人物非健康状态时播放特殊动画,比如血量低于一定界限,人物的大部分动作将表现为虚弱状态,我们可以利用动画分层来快速实现这样的功能

动画分层和动画遮罩结合使用:3D游戏中我们常常会面对这样的需求,人物站立时会有开枪动作,人物跑动时会有开枪动作,人物蹲下时会有开枪动作,从表现上来看光是开枪动作可能就有3种,如果要让美术同学做3种开枪动作费时又费资源

我们是否可以这样做,比如开枪动画只影响上半身,下半身根据实际情况播放站立,跑动,蹲下动作,通过上下半身播放不同的动画就可以达到动画的组合播放

动画分层的主要就是达到这两个目的

  • 两套不同层动作的切换
  • 结合动画遮罩让两个动画叠加在一起播放

提升动画多样性,节约资源

2、如何使用动画分层

  • 新建一个动画层
  • 设置动画层参数
  • 在该层中设置状态机(注意:结合遮罩使用时默认状态一般为Null状态,然后通过改变条件过渡到对应的状态,要不然一开始就会播放很奇怪)
  • 根据需求创建动画遮罩
animator = this.GetComponent<Animator>();
animator.SetLayerWeight(animator.GetLayerIndex("MyLayer2"), 1);

 

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