Unity中的shader使用反射光,相当于我们初中物理的反射光,入射光,发现,发射光的知识,实际上就是模拟现实中的光照。
但是Unity中的反射光向量Unity自己计算好的,不需要我们来计算,然后下文看书中的Cubemap有很多人觉得复杂,也有人问过我怎么创建,我这里先简单介绍下:
1.Cubemap
Cubemap:立体空间贴图(这是个人翻译的理解),实际上它属于贴图类型,只不过他是由六个方向的贴图连接成,下面直接看官网的解释:
cubemap是六张方形贴图的集合。
他支持的6张图的排布方式如下: