关于流程控制节点的使用,详情查看官方文档:
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/FlowControl/
下面拿两个常用的节点做个案例展示:
FlipFlop节点:第一次执行A,第二次执行B,循环反复。实用性很高。
不断地循环这个执行过程,就可以当开关来使用。
DoOnce节点(只执行一次)
只执行一次,如需再重复执行此操作,就需要先Reset。