【3D游戏建模全流程教学】在Maya中制作小岛模型

本文详细介绍了如何在Maya中构建一个3D小岛模型,包括参考设定、建模、纹理化、渲染和后期制作等步骤。利用Quixel的Megascan资产和Maya的MASH工具,结合Redshift渲染器和Photoshop进行纹理和天空绘制,最后进行图像分级和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为大家展示使用Maya创建一个小岛的过程,希望大家喜欢。

1 模型参考

将Quixel岩石转过来,用它制成漂浮的岩石,从Maya中的Feel Good Inc.建造浮岛。

我在这里没有做太多的参考工作,只从视频中截取一些屏幕截图作为参考,并从风车和主要岩石中提取比例。

2 小岛建模

将Quixel Megascan资产用于岩石结构,并对它们进行缩放,通过软选择对其进行调整。

在上半部分使用飞机进行加工,然后使用雕刻笔刷在Maya中进行处理,制作出不平坦的表面。草使用了Quixel资产,我使用Maya MASH工具将几种不同类型的草作为实例放置在不同的地方,并制作其他一些草。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模。

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