行为树入门:BehaviorTree.CPP Groot2练习(叶子节点)(2)

本文介绍了行为树中的SequenceNode(顺序控制)和Fallbacks(回退控制)节点,包括SequenceNode的顺序执行、ReactiveSequence的异步特性,以及Fallbacks的一次成功返回和ReactiveFallback的中断功能。通过实际代码示例,帮助读者理解这些基本概念的应用。

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以《行为树BehaviorTree学习记录1_基本概念》练习。

1 SequenceNode顺序控制节点

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代码下载

git clone https://gitee.com/Luweizhiyuan2020/ros2_bt.git

例程

1.1 sequence

顺序执行
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下载版本SequenceNode1。

1.2 ReactiveSequence

异步执行

注意:
①only a single child can return RUNNING。只能有一个异步节点。
②异步节点的异步是在一个程序中异步,不能将延时加到异步节点内部(会导致整个程序暂停),只是逻辑异步。
③异步节点内部不能返回RUNNING,RUNNING是在逻辑延时时返回的。
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下载版本ReactiveSequence。

1.3 SequenceWithMemory

失败记忆执行
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2 Fallbacks回退控制节点

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2.1 Fallbacks

一次成功则返回成功

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2.2 ReactiveFallback

中断任何可能在进行的异步子节点。
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