blender3.2 ShaderToRgb 节点修改 导致一些次表面材质 透光失效 解决

Blender3.2更新导致了EEVEE渲染引擎中材质的屏幕折射和次表面效果消失,特别是影响了次表面皮肤材质。RedialC在B站分享的V402版本材质在3.2下失去透光效果。通过替换ShaderToRgb节点的链接,可以恢复材质的透光特性。此问题及解决方法对Blender用户和3D渲染爱好者具有重要参考价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一下:

Blender 3.2 eevee 发行说明:https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2/EEVEE
影响如下,一旦使用,将会导致整个材质的 屏幕折射和次表面效果 消失。
在这里插入图片描述
受影响次表面皮肤材质来自RedialC大佬 https://www.bilibili.com/video/BV19A411u7MG
版本 V402

这是Blender3.1.2的效果,透光效果正常。
在这里插入图片描述

这是Blender3.2的效果,可以发现次表面散射效果消失。在这里插入图片描述

我在Blender3.2内将 ShaderToRgb 节点的效果替换为 等效(可能是等效,不确定)的节点链接 后,材质的透光效果恢复
n

替换示例
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值