拓扑学中的欧拉定理笔记(暂记)

例1

欧拉定理:对于凸的多面体,v+f-e=2
凸:连线在内部,多面体:几个多边形按照边粘起来的封闭立体
注:定理较弱,逆定理不成立,例:凹的倒的台,中间出去的部分是一个六面体
在这里插入图片描述
点 : 8 + 8 线 : 12 + 12 + 4 面 : 5 + 5 + 4 16 + 14 − ( 12 + 4 + 12 ) = 2 点:8+8\\ 线:12+12+4\\ 面:5+5+4\\ 16+14-(12+4+12)=2 8+8线12+12+45+5+416+14(12+4+12)=2

但是如果上下都挖穿呢?还会满足吗?
点 : 不 变 线 : 加 四 面 : 减 二 加 四 = 加 二 v + f − e = 0 点:不变\\ 线:加四\\ 面:减二加四=加二\\ v+f-e=0 线=v+fe=0
特 点 : v + f − e = 2 的 表 面 能 够 连 续 变 化 为 球 面 ( 0 个 洞 的 轮 胎 面 ) , v + f − e = 0 的 表 面 能 够 连 续 变 化 为 轮 胎 面 ( 1 个 洞 的 轮 胎 面 ) , v + f − e = 2 − 2 g ( g 个 洞 的 轮 胎 面 , g 学 名 为 曲 面 的 亏 格 ) 特点:v+f-e=2的表面能够连续变化为球面(0个洞的轮胎面),\\ v+f-e=0的表面能够连续变化为轮胎面(1个洞的轮胎面),\\ v+f-e=2-2g(g个洞的轮胎面,g学名为曲面的\color{red}亏格\color{black}) :v+fe=2(0)v+fe=0(1)v+fe=22gg,g

例2

在这里插入图片描述

[ 0 , 1 ] ⟶ f [ 0 , 1 ] 具 有 不 动 点 性 质 S 1 ⟶ g S 1 不 具 有 不 动 点 性 质 [0,1]\stackrel{f}{\longrightarrow}[0,1]具有不动点性质 \\S^1\stackrel{g}{\longrightarrow}S^1不具有不动点性质 [0,1]f[0,1]S1gS1

拓扑学-知乎

### 计算机图形学中欧拉定理的应用 在计算机图形学领域,虽然欧拉定理主要应用于拓扑结构分析而非直接用于几何计算,但在处理多边形网格和复杂模型时,欧拉公式起到了重要作用。具体来说,在三维建模过程中,通过验证顶点(V)、边(E)以及面(F)之间的关系V-E+F=2来确保模型的连通性和一致性[^1]。 #### 多边形网格简化与优化 当涉及到多边形网格的简化或优化操作时,保持网格拓扑不变是非常重要的。利用欧拉公式的约束条件可以帮助检测并修复由于删除某些顶点或边缘而导致可能破坏整体形状的情况。例如: ```cpp // 假设有一个函数用来更新网格数据结构 void updateMeshTopology(int vertices, int edges, int faces){ // 检查当前网格是否满足Euler-Poincaré formula V-E+F = 2 if(vertices - edges + faces != 2){ std::cout << "Warning: Mesh topology might be corrupted." << std::endl; } } ``` 此代码片段展示了如何基于欧拉公式检查一个多边形网格的数据结构完整性。如果发现不一致,则可以进一步调查潜在的问题所在位置。 #### 几何变换下的拓扑保护 另一个应用场景是在执行各种几何变换(如缩放、旋转和平移)之后维持原始对象的基本特性。即使经过变形处理后的实体其外观发生了变化,只要内部连接方式未被改变,那么它仍然应该遵循相同的欧拉特征方程。这有助于确认转换过程不会意外引入新的孔洞或其他异常情况。
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