博弈论:非完全信息的扩展性博弈,信息集

非 完 全 信 息 的 博 弈 : 同 时 进 行 决 策 的 情 况 , 比 如 石 头 剪 刀 布 非完全信息的博弈:同时进行决策的情况 ,比如石头剪刀布

黄 色 的 树 林 里 分 出 两 条 路 , 可 惜 我 不 能 同 时 去 涉 足 , 我 在 那 路 口 久 久 伫 立 , 我 向 着 一 条 路 极 目 望 去 , 直 到 它 消 失 在 从 林 的 深 处 。 但 我 却 选 了 另 外 一 条 路 , 它 荒 草 萋 萋 , 十 分 幽 寂 , 显 得 更 诱 人 、 更 美 丽 , 虽 然 在 这 两 条 小 路 上 , 都 很 少 留 下 旅 人 的 足 迹 , 虽 然 那 天 清 晨 落 叶 满 地 , 两 条 路 都 未 经 脚 印 污 染 。 啊 , 留 下 一 条 路 等 改 日 再 见 ! 但 我 知 道 路 径 延 绵 无 尽 头 , 恐 怕 我 难 以 再 回 返 。 黄色的树林里分出两条路,\\ 可惜我不能同时去涉足,\\ 我在那路口久久伫立,\\ 我向着一条路极目望去,\\ 直到它消失在从林的深处。\\ 但我却选了另外一条路,\\ 它荒草萋萋,十分幽寂,\\ 显得更诱人、更美丽,\\ 虽然在这两条小路上,\\ 都很少留下旅人的足迹,\\ 虽然那天清晨落叶满地,\\ 两条路都未经脚印污染。\\ 啊,留下一条路等改日再见!\\ 但我知道路径延绵无尽头,\\ 恐怕我难以再回返。\\

信息集

信息集原来的一个分支变为多个分支,用虚线简化表示
虚线表示了第二个参与者的信息集。通常用来表示第二个参与者做选择的时候,不知道第一个参与者的选择。
在这里插入图片描述

将不完美信息博弈的矩阵转化为博弈树

在这里插入图片描述

行为策略

在 博 弈 树 中 的 混 合 策 略 是 对 每 一 组 决 策 ( 决 策 者 在 每 个 决 策 点 选 择 一 个 “ 方 向 ” ) 有 一 个 概 率 , 比 如 A 执 行 策 略 { 南 , 北 , 南 , 北 , 南 } 的 概 率 是 30 % , 每 个 纯 策 略 是 一 个 行 为 组 , 为 了 更 加 灵 活 行 为 策 略 为 下 一 个 方 向 确 定 一 个 概 率 比 如 A 向 南 走 的 概 率 是 30 % , 向 北 走 的 概 率 是 70 % 在博弈树中的混合策略是对每一组决策(决策者在每个决策点选择一个“方向”)有一个概率,\\ 比如A执行策略\{南,北,南,北,南\}的概率是30\%,\\ 每个纯策略是一个行为组,\\ 为了更加灵活行为策略为下一个方向确定一个概率\\ 比如A向南走的概率是30\%,向北走的概率是70\% ()A{}30%A30%70%

一般地,混合策略与行为策略最终的概率是不同的

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