Unity-自动寻路(基础)

创建了一个名为Girl的脚本,该脚本通过MonoBehaviour与NavMeshAgent和Animator组件交互。在Start方法中,获取NavMeshAgent组件并设置其destination属性为预设的cube对象的位置,使角色能朝目标移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

给角色添加  NavMeshAgent agent 组件

 创建脚本获取NavMeshAgent agent组件

public class Girl : MonoBehaviour {
	private NavMeshAgent agent;
	public Transform cube;
	private Animator an;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		agent=GetComponent<NavMeshAgent>();
		an = GetComponent<Animator>(); 

		agent.destination = cube.position;
	}

将目标位置给到destination属性

角色就会朝目标走去

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值