U3D人物选择界面:rawimage与摄像机

  在游戏中,我们通常会遇到这样的选择界面,通常人物会显示在UI层级之前,这时候我们就需要使用一点儿小技巧。

  首先,我们需要在UI中添加RawImage,大小属性自己调整,而后新建camera并照射物体,最终将camera与rawimage联系起来就行,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public RawImage showZombieRaw;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        if (gameObject.GetComponent<Camera>().targetTexture == null)
        {
            RenderTexture rt = new RenderTexture((int)showZombieRaw.GetComponent<RectTransform>().rect.size.x,
          (int)showZombieRaw.GetComponent<RectTransform>().rect.size.y, 16, RenderTextureFormat.Default);
            showZombieRaw.texture = rt;
            gameObject.GetComponent<Camera>().targetTexture = rt;            
        }
        //}
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
	}
}

最终实现效果如下:

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