Unity3D美术性能检测工具,转换为表格

此篇博客介绍了如何通过UnityStats收集和分析游戏引擎的渲染性能数据,如帧时间、渲染批次和顶点数量,以提高模型加载效率。核心代码展示了如何延迟获取准确数据并定期更新统计,最终将结果保存到CSV文件中便于后续分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下核心代码主要针对模型点数、面数、渲染批次等设计,初始化调用一次,每次模型加载的时候调用即可。

   string str = "";
    private List<float> pri = new List<float>();
    IEnumerator StartStars()
    {        
        //为了获得比较准确的数据延迟0.5s
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);

        var _list = new List<float>();
        _list.Add(UnityStats.frameTime);
        _list.Add(UnityStats.renderTime);
        _list.Add(UnityStats.batches);
        _list.Add(UnityStats.triangles);
        _list.Add(UnityStats.vertices);       

        if (pri.Count == 0)
        {
            foreach (var idx in _list)
                pri.Add(idx);
            str += "(Win)渲染时间,(Win)FPS时间,渲染批次Batches,顶点数Tris,面数Verts\n";
        }
        else
        {
            for (var _i=0;_i<  _list.Count;_i++)
            {
                var _f = _list[_i] - pri[_i];
                _f = (int)(_f * 10) / 10f;//只保留小数点后1位
                str += _f + ",";
            }
            str += "\n";
            Debug.Log(str);
        }     
    }

    void SaveStats()
    {
        AssetDatabase.Refresh();
        Directory.CreateDirectory("Assets/TablesOther");
        using (StreamWriter writer = File.CreateText("Assets/TablesOther/表格.csv"))
            writer.Write(str);
        AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log(gameObject.name + "转表完毕");
    }

引用的类库为:

using UnityEditor;
using System.IO;

 

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