Unity HybridCLR 热更工具学习日记(一)

文章介绍了如何在Unity中导入和安装HybridCLR包,包括从GitHub添加包,设置ScriptingBackend为IL2CPP,调整ApiCompatibilityLevel和C++编译器配置。此外,还提及了Hybrid不支持增量GC的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

  1. 导入HybridCLR包、安装
  2. 设置相关选项

导入HybridCLR包

先找到HybridCLR包的git地址:https://github.com/focus-creative-games/hybridclr

复制包的http地址,打开unity - window - package Manager;点击左上角的 + 选择Add Package form git URL,将刚才复制的地址粘贴进去,点击Add;然后等导入成功会在unity菜单中多出HybridCLR选项。

然后点击Installer - 安装,如果是安装状态显示已安装,证明安装成功。

 

设置相关选项

点击File - Build Setting - Player Setting - Player - Other Setting。

Scripting Backend    改为  IL2CPP

Api Compatibility Level    改为   .NET Framework

C++ Compiler Configuration    改为    Master

Use incremental GC   取消选中(Hybrid不支持增量GC)

 到这里基本准备工作已经完成,后面会写到如何使用HybridCLR以及打包事项,和出现各种报错怎么处理。

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