Unity中Navigation组件的使用代码范例和注意事项

写这篇文章是以后用到的时候能够快速有效的实现自己的需求,毕竟自己曾经实现过

Unity中的Navigation为我们开发游戏的寻路功能提供了很大的方便。


有以下几个注意点:

  • 设置了 navmesh之后 要bake 也就是烘焙之后 才有效果
  • 相关的参数调节在Window->Navigation下
  • 参与成为寻路障碍的物体在相关Navigation的标签下选中Navigation Static
  • 一个单一的场景最多支持1024个各条寻路路径互相连通而生成的小方块
  • 寻路物体加上Nav Mesh Agent组件


下面是视频里的代码,脚本放到寻路物体身上,记得加上NavMeshAgent组件,亲测可用:



                
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