写这篇文章是以后用到的时候能够快速有效的实现自己的需求,毕竟自己曾经实现过
Unity中的Navigation为我们开发游戏的寻路功能提供了很大的方便。
有以下几个注意点:
- 设置了 navmesh之后 要bake 也就是烘焙之后 才有效果
- 相关的参数调节在Window->Navigation下
- 参与成为寻路障碍的物体在相关Navigation的标签下选中Navigation Static
- 一个单一的场景最多支持1024个各条寻路路径互相连通而生成的小方块
- 寻路物体加上Nav Mesh Agent组件
下面是视频里的代码,脚本放到寻路物体身上,记得加上NavMeshAgent组件,亲测可用: