Unity中UI框架的使用4-小小优化

在我们之前的写法当中所有的Panel的预制物,都要添加一个NBasePanel

其实是可以优化的。

 

如何优化呢?

可以采用继承,比如LoadingPanel,将其继承NBasePanel,这样其就有了NBasePanel中的方法。

除此之外,LoadingPanel之前继承的是MonoBehavior,现在继承了NBasePanel,但是我们的NBasePanel也是继承的MonoBehavior,这样一来,LoadingPanel不仅有NBasePanel的方法,也拥有MonoBehavior中的方法。

我们可以在Unity客户端,把一些Panel里面的BasePanel脚本进行Remove,可以发现,效果和之前是一样的。 

最后讲到继承了,就在提一下多态吧。

NbasePanel是父类,其里面有这些方法(我们以OnEnter为例) 

重写父类中的方法之后,可以在Unity的Console面板看到重写之后的效果如下:

最后关于UI框架里面封装的那些NUIManager之类的总的工具包的链接在UI框架系列的第一篇文章里,附上链接,需要的自提哦Unity中UI框架的使用1-添加面板、显示Loading页面_Weirdo_ran的博客-CSDN博客

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