虚幻材质编辑器基础——如何连接一个最基本的材质

材质编辑器基础
一、基于物理的渲染介绍
四个常用参数
Base color底色
Roughness粗糙度
Metallic金属
Specular高光:

1.底色
定义材质的整体颜色。
任何表面都是由底色构成的,也可以叫做反射率。
2.粗糙度
输入控制材质表面的粗糙或平滑程度,这决定了反射的模糊或清晰度
0——表面越光滑;1——表面越粗糙、磨损
3.金属度
更像布尔值。非金属——0,金属——1
输入控制表面在多大程度上"像金属,最初,您可能会勉强将任何材质设置为完全金属。请忍住,不要这样做!
4.高光
默认为0.5.
一般物体用不到这个功能,除了一些半透明物体,如:水、冰、石英等。最好用粗糙度去调整
在编辑 非金属 表面材质时,您有时可能希望调整它反射光线的能力,尤其是它的 高光 属性.对于漫射度非常大的材质,您可能倾向于将此值设置为零。请忍住,不要这样做!所有材质 都具有镜面反射.对于漫射度非常大的材质,您真正想做的是 使它们粗糙。

二、材质编辑器
在初学者内容包中——props——添加材质球,用来看材质表现
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

新建一个材质文件夹——新建一个材质——双击打开材质编辑器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在内容浏览器中选中网格体mesh,点击最右边的按钮,可以在材质编辑器中显示
在这里插入图片描述

三、创造第一个材质
1.添加一个constant4Vector思维常量,有四个通道R,G,B,A,是一个常用的基础材质节点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值