Unity3d 发射射线Ray

本文介绍了Unity3D中使用Raycast进行射线检测的方法,包括ScreenPointToRay和ViewportPointToRay函数,以及Physics.Raycast系列方法,用于检测射线与碰撞器的交点。示例代码展示了如何在鼠标点击时获取被点击的游戏对象名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)  返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点

RaycastHit 光线投射碰撞信息

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值