Unity 射线 Ray

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestRayCast : MonoBehaviour {
    Vector3 position;

    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x , Input.mousePosition.y , 10));
            Debug.LogError(position + "   "+ Input.mousePosition);
        }
        Debug.DrawRay(position, Camera.main.transform.forward * 100, Color.green);
    }
}

在场景视图看那个Debug.DrawRay的线 测试完了,就大概知道这个类的全部意思。那个10 可以从0 开始测试。
通常可以拖动3D物体上使用。

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