Unity 鼠标悬停

程序实现效果:

 using UnityEngine.EventSystems;

  void Update()
    {
        //鼠标按下的时候认为是退出状态
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) || Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
        {
            //除了leftAlt键盘之外
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
            {
                return;
            }
            mouse_Hover_Exit(null);
        }
    }

    void Start()
    {
        WindowCtrl_Click();
    }


    private void WindowCtrl_Click()
    {
        //添加鼠标悬浮事件
        EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>();
        if (null == trigger)
        {
            trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        //鼠标悬停进入
        EventTrigger.Entry hoverOnEntry = new EventTrigger.Entry();
        //如果时鼠标悬浮进入
        hoverOnEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
        hoverOnEntry.callback.AddListener((data) => { mouse_Hover_On((PointerEventData)data); });
        trigger.triggers.Add(hoverOnEntry);

        //鼠标悬浮退出
        EventTrigger.Entry hoverExitentry = new EventTrigger.Entry();
        //如果时鼠标悬浮退出
        hoverExitentry.eventID = EventTriggerType.PointerExit;
        hoverExitentry.callback.AddListener((data) => { mouse_Hover_Exit((PointerEventData)data); });
        trigger.triggers.Add(hoverExitentry);

        //鼠标悬浮退出
        EventTrigger.Entry pressEntry = new EventTrigger.Entry();
        //如果时鼠标悬浮进入
        pressEntry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
        pressEntry.callback.AddListener(delegate { mouse_Press_Down(); });
        trigger.triggers.Add(pressEntry);
    }

    private void mouse_Press_Down()
    {

    }

    /// <summary>
    /// 鼠标悬停退出
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    private void mouse_Hover_Exit(PointerEventData data)
    {
        this.gameObject.GetComponent<DOTweenAnimation>().DOPlayBackwards();
        this.gameObject.GetComponent<ImageFlashEffect_Drone>().UpdateParam(false);
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标悬停进入
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    private void mouse_Hover_On(PointerEventData data)
    {
        this.gameObject.GetComponent<DOTweenAnimation>().DOPlayForward();
        this.gameObject.GetComponent<ImageFlashEffect_Drone>().UpdateParam(true);
    }

解释一下: 本人写的是当鼠标悬停在该物体上时正序播放动画,离开时则倒序播放。可以根据需求修改mouse_Hover_Exit,mouse_Hover_On,mouse_Press_Down方法即可。

知识共享许可协议
本作品由A_AiTing采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。

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Unity中,当鼠标悬停在一个物体上时,可以通过使用OnMouseOver()函数来检测。该函数会在鼠标在物体上的每一帧调用一次。在这个函数中,你可以添加你想要执行的代码,例如改变物体的大小、旋转等。同时,你也可以在OnMouseExit()函数中处理当鼠标离开物体时的逻辑。 另外,你还可以使用Unity提供的事件接口来处理鼠标悬停事件。比如,通过实现IPointerEnterHandler接口和IPointerExitHandler接口,你可以在鼠标进入和离开一个UI物体时触发相应的事件。 希望这些信息对你有所帮助!如果你还有其他关于Unity鼠标悬停的问题,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity 中的鼠标事件方法汇总(物体,UGUI)](https://blog.csdn.net/Lightinf/article/details/84196669)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)](https://blog.csdn.net/qq_41642615/article/details/101473083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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