Unity3D PoolManage



主要参考资料: http://blog.csdn.net/henren555/article/details/42100881

在代码中主要是这样使用的,

1. 初始化

SpawnPool dogFacePool = PoolManager.Pools.Create("Dogface", this.gameObject);


2. 需要创建实例的时候

<1>如果目前还没有对应的实例

Transform dogFacePrefab;

PrefabPool prefabPool = new PrefabPool(dogFacePrefab);

dogFacePool.CreatePrefabPool(prefabPool);

<2> 现在就可以真正创建实例了

Transform inst;
 inst = dogFacePool.Spawn(m_prefabDic[resPath], pos, rot);


3. 当要释放实例的时候

dogFacePool.Despawn(obj.transform);


4. 缓冲池里面的对象active变为true和false时,触发的事件(此脚本悬挂在缓冲池对象上):

private void OnSpawned(SpawnPool pool)
    {
        Debug.Log
        (
            string.Format
            (
                "OnSpawnedExample | OnSpawned running for '{0}' in pool '{1}'.", 
                this.name, 
                pool.poolName
            )
        );
    }
    
    private void OnDespawned(SpawnPool pool)
    {
        Debug.Log
        (
            string.Format
            (
                "OnSpawnedExample | OnDespawned unning for '{0}' in pool '{1}'.", 
                this.name,
                pool.poolName
            )
        );
    }




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