ShaderLab: Stencil



Stencil
  {
   Ref [_Stencil]
   Comp [_StencilComp]
   Pass [_StencilOp]
   ReadMask [_StencilReadMask]
   WriteMask [_StencilWriteMask]
  }


具体的公式:

(referenceValue & readMask) comparisonFunction (stencilBufferValue & readMask) ==  ( Ref & ReadMask ) Comp (stencilBufferValue & ReadMask ) 

还有主要的就是 Pass : 模板测试通过之后,模板缓冲区进行相应的更新的操作,是保持当前值 不变,还是把模板缓冲区对应位置的模板值设为0等等。

之后就是WriteMask :当你进行写入一个值A到模板缓存去的时候,那用 R = A & WriteMask ,把R进行写入模板缓存中。

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