Unity3D 世界坐标上一个点对应UI上一个点

本文介绍了如何在Unity3D中将世界坐标上的一个点映射到UI上的对应点。通过使用一个正交的TempCamera进行截图,并创建一个Canvas,结合UICamera和挂载脚本来实现转换。关键在于Canvas的分辨率和匹配设置,当TempCamera为正交时,Canvas的Match需设为1;若为透视摄像机,则无需设为1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法1:

具体做法

1. 用一个TempCamera相机,正交, 截图,为Temp.png, 假设这张PNG为898 * 717


2. 建立一个Canvas


3. UICamera



4. 在Canvas 下建立一个Bg,对应把Temp,png拖到Bg上。

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