AssetBundle 2 (set assetbundle name in eidotr)

AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];

        // prfab
	    buildMap[0].assetBundleName = "111";
	    string[] assetNames = new string[1];
        assetNames[0] = "Assets/res/Prefabs/char/307005/307005.prefab";
        buildMap[0].assetNames = assetNames;
        buildMap[0].assetBundleVariant = VARIANT;

        var importer = AssetImporter.GetAtPath(assetNames[0]);
        importer.assetBundleName = buildMap[0].assetBundleName;


主要是AssetImporter的起的作用

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