ShaderUtilInterface

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System.Linq;
using System;

public static class ShaderUtilInterface
{

    public static Dictionary<string, MethodInfo> methods = new Dictionary<string, MethodInfo>();


    static ShaderUtilInterface() {
        var asm = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().FirstOrDefault(a => a.GetTypes().Any(t => t.Name == "ShaderUtil"));
        if (asm != null)
        {
            var tp = asm.GetTypes().FirstOrDefault(t => t.Name == "ShaderUtil");
            foreach (var method in tp.GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static))
            {
                methods[method.Name] = method;
            }
        }
    }

    public static int GetPropertyCount(this Material shader)
    {
        return Call<int>("GetPropertyCount", shader.shader);
    }

    public static string GetPropertyName(this Material shader, int index)
    {
        return Call<string>("GetPropertyName", shader.shader, index);
    }

    public static int GetPropertyType(this Material shader, int index)
    {
        return Call<int>("GetPropertyType", shader.shader, index);
    }

    public static T Call<T>(string name, params object[] parameters)
    {
        return (T)methods[name].Invoke(null, parameters);
    }
}

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