Unity Navigation 导航 烘焙设置

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  • Bake Agent Size
    • Agent Radius
      • 智能体大小
    • Agent Height
      • 智能体高度
    • Max Slope
      • 智能体能走的路的最大的斜率,超过这个值,智能体就不能走在那条路线上
    • Step Height
      • 智能体可以爬上去的最大的高度,上台阶,如果台阶高过这个值,智能体无法爬上去
      • 这个值必须小于智能体高度
  • Generated Off Mesh Links
    • Advanced
      • Manul Voxel Size
        • 网格分割,这个值越小,分割出的网格越细密,性能消耗越大
      • Min Region Area
        • 寻路能识别的最小的区域,小于这个值的区域不会被当做可寻路的区域,就不会被烘焙
      • Height Mesh
        • 是否开启高度网格,开启后,路线就不是平的了,会像上楼梯突然网上,或者往下
        • 不开启路线就是平的,楼梯相当于斜着放的平板,不会有突然的上下
        • 这个可以让寻路更精确,楼梯就是楼梯,斜面就是斜面,可以被区分
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