Unity3D游戏开发之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙

本文介绍了Unity3D中导航网格(Navmesh)的烘焙过程,包括如何在导航(Navigation)窗口进行操作,并讨论了烘焙属性的影响,如半径(Radius)和宽度误差(Width Inaccuracy)。烘焙后的导航网格成为场景的一部分,用于代理的路径规划。文章还提及Unity对导航网格的最大支持规模和精度调整,以适应不同尺寸的游戏区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导航网格烘焙
一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。

在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (Navigation)),转到烘焙 (Bake) 选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。



导航烘焙窗口

以下是会影响导航网格 (Navmesh) 烘焙的属性:


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