UE4中创建的瞄准偏移或者混合空间无法拖入动画

当遇到UE4编辑器中AimOffset动画无法拖入融合框,提示InvalidAdditiveanimationType时,可以采取一种解决方案。通过资产操作的批量编辑,设置AdditiveSettings为网格体空间基础姿势,并指定正确的基础姿势动画。然后在‘瞄准偏移’目录下新建瞄准偏移动画,最后就能成功将所需动画拖入融合框。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4系列文章目录

前言

UE4 AimOffset(瞄准偏移)动画融合时,AimOffse动画拖入不了融合框的解决办法,你会发现动画无法拖入到融合框,ue4编辑器提示“Invalid Additive animation Type”,入下图所示。
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而且你会发现这些动画也无法导入
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一、解决办法

1.全选下面的动作图片:Aim_CC、Aim_D Aim_L、Aim_LD Aim_LU、Aim_R Aim_RD、Aim_RU、Aim_U
然后鼠标右键选择“资产操作”弹出菜单“通过属性矩阵进行批量编辑”
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2.左侧全选,右侧选择Additive Settings下面的三个选项:
Additive动画类型:网格体空间
基础姿势类型:选择的动画帧
基础姿势动画:Aim_CC

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点击右边2号位的小箭头
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3.新建“瞄准偏移”
在目录瞄准偏移下,鼠标右键,选择“动画”下面的“瞄准偏移”,然后再弹出的窗口中选择
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选择“UE4_Mannequin_Skeleton”
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4.取名:持武器_AO,然后点开:持武器_AO
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5.现在就可以选择:Aim_CC、Aim_D Aim_L、Aim_LD Aim_LU、Aim_R Aim_RD、Aim_RU、Aim_U这些动画拖入融合框了

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