Unity-PlayerSettings通过代码获取Default Icon

本文详细介绍了在Unity 2018中如何通过代码获取Default Icon,由于Unity 2021提供了GetIcons()方法,但在2018版本中并未公开,作者探索并找到了解决这个问题的方法,分享了这一罕见的知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这可能是全网第一个说明如何使用代码获取DefaultIcon的文章

找了一圈,发现根本没有这些资料(国内,国外)

因为,假如你用的是Unity2021,PlayerSettings自带GetIcons()方法

如果,你是新人,用的新项目,就不会碰到这个问题

但是,Unity2018,缺没有这个方法,只有defaultCursor,死活没有defaultIcon

那么,以前的人是怎么实现的(又或者根本没有实现,因为网上没这些资料)

不是的,后来发现“”踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫“”

            var getIconFormPlatform = typeof(PlayerSettings).GetMethod("GetIconsForPlatform", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
            var array = (Texture2D[])g
Unity中的VideoPlayer组件可用于在游戏中播放视频。要使用VideoPlayer组件,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity编辑器中,创建一个新的GameObject或选择现有的GameObject。 2. 在Inspector面板中,点击“Add Component”按钮并搜索“VideoPlayer”,然后将其添加到GameObject上。 接下来,您可以进行以下设置: 1. 在VideoPlayer组件的Inspector面板中,找到“Source”属性,并选择您要播放的视频文件。您可以通过单击下拉菜单旁边的圆圈按钮并选择文件路径,或通过拖放文件到相应字段来选择视频文件。 2. 配置视频的播放设置: - 您可以选择在播放视频之前自动加载视频文件。启用“Preload”选项将在游戏开始时加载视频文件,以确保平滑播放。 - 您还可以选择在开始播放视频时是否将其设置为循环播放。启用“Loop”选项将使视频循环播放。 3. 根据需要配置其他设置: - 您可以设置视频的音量和播放速度。 - 您可以选择视频的渲染目标。默认情况下,视频将在全屏幕上播放。您还可以将其指定为RawImage组件,以便在指定的UI元素中播放视频。 - 您可以选择在视频准备就绪时自动播放视频。 一旦您完成了设置,您可以通过编写脚本来控制VideoPlayer组件的播放。例如,您可以使用Play和Pause方法来控制视频的播放和暂停。 这只是一个简单的介绍,Unity的VideoPlayer组件还有许多其他功能和选项可供探索。您可以参考Unity的官方文档或在线教程来深入了解如何使用Unity的VideoPlayer组件。
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