在高通Camera HAL(硬件抽象层)的CamX-CHI架构中,CSL(Camera Subsystem Library)是一个重要的组件,它提供了一套丰富的API和工具来管理相机硬件资源和操作。CSL中的Session/Link/Request模型是用于管理相机操作和数据流的关键概念。以下是这些组件的作用:
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Session(会话):
- 一个Session代表了一个相机操作的上下文,它可以是捕获一张照片、录制一段视频或执行其他相机相关的操作。
- Session通常包含了一组特定的相机参数和配置,这些参数定义了相机如何捕获图像或视频。
- 在多客户端环境中,不同的Session可以并发运行,每个Session可能关联不同的硬件资源和请求。
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Link(链接):
- Link是Session中的一个节点,它代表了数据流在相机系统中的一个阶段或处理步骤。
- 例如,一个Link可能代表图像信号处理器(ISP)的一个实例,另一个Link可能代表JPEG编码器。
- Links可以串联起来形成一个处理链(Pipeline),数据在这些Links之间流动。
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Request(请求):
- Request是Session中的一个操作,它定义了一次具体的相机捕获操作,包括所需的相机设置和期望的结果。
- 用户空间通过发送Request到Session来启动一次相机捕获。
- Request可以是一次性的,也可以是重复的,后者允许在同一个Session中连续捕获多帧图像。
在CSL架构中,Session作为管理和组织相机操作的高级抽象,为Camera HAL提供了灵活性和可扩展性。通过Session,HAL可以更容易地处理复杂的相机操作,如同时进行视频录制和图像捕获,或者应用特定的图像处理效果。
Session
在Camera HAL(硬件抽象层)中,一个Session通常代表了一个相机捕获会话,它涉及到一系列的操作,比如配置相机参数、分配缓冲区、捕获图像或视频、以及处理捕获结果。Session可以用于控制和管理整个图像捕获的生命周期。
以下是一个简化的概念性示例,展示了如何在Camera HAL层创建和使用一个Session。这个示例假设我们正在使用V4L2 API,并且是为了演示目的而高度简化的。
1. 包含必要的头文件
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/videodev2.h>
2. 定义相机会话结构体
struct camera_session {
int camera_fd; // 相机设备的文件描述符
struct v4l2_format format; // 图像格式信息
// 其他会话相关的信息...
};
3. 初始化相机会话
int camera_session_init(struct camera_session *session, const char *device_path) {
session->camera_fd = open(device_path, O_RDWR);
if (session->camera_fd == -1) {
perror("Opening camera device");
return -1;
}
// 配置相机设备参数
memset(&session->format, 0, sizeof(session->format));
session->format.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
session->format.fmt.pix.pixe