Android Camera框架之CSL

本文介绍了高通Camera HAL的CSL组件,重点讲解了Session、Link和Request三个核心概念。Session代表相机操作上下文,Link表示数据流处理阶段,Request定义具体捕获操作。在CSL架构中,Session和Link构成处理链,Request启动捕获。文章提供简化的示例说明了如何在HAL层创建和使用Session、Link及Request。

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在高通Camera HAL(硬件抽象层)的CamX-CHI架构中,CSL(Camera Subsystem Library)是一个重要的组件,它提供了一套丰富的API和工具来管理相机硬件资源和操作。CSL中的Session/Link/Request模型是用于管理相机操作和数据流的关键概念。以下是这些组件的作用:

  1. Session(会话)

    • 一个Session代表了一个相机操作的上下文,它可以是捕获一张照片、录制一段视频或执行其他相机相关的操作。
    • Session通常包含了一组特定的相机参数和配置,这些参数定义了相机如何捕获图像或视频。
    • 在多客户端环境中,不同的Session可以并发运行,每个Session可能关联不同的硬件资源和请求。
  2. Link(链接)

    • Link是Session中的一个节点,它代表了数据流在相机系统中的一个阶段或处理步骤。
    • 例如,一个Link可能代表图像信号处理器(ISP)的一个实例,另一个Link可能代表JPEG编码器。
    • Links可以串联起来形成一个处理链(Pipeline),数据在这些Links之间流动。
  3. Request(请求)

    • Request是Session中的一个操作,它定义了一次具体的相机捕获操作,包括所需的相机设置和期望的结果。
    • 用户空间通过发送Request到Session来启动一次相机捕获。
    • Request可以是一次性的,也可以是重复的,后者允许在同一个Session中连续捕获多帧图像。

在CSL架构中,Session作为管理和组织相机操作的高级抽象,为Camera HAL提供了灵活性和可扩展性。通过Session,HAL可以更容易地处理复杂的相机操作,如同时进行视频录制和图像捕获,或者应用特定的图像处理效果。

Session

在Camera HAL(硬件抽象层)中,一个Session通常代表了一个相机捕获会话,它涉及到一系列的操作,比如配置相机参数、分配缓冲区、捕获图像或视频、以及处理捕获结果。Session可以用于控制和管理整个图像捕获的生命周期。

以下是一个简化的概念性示例,展示了如何在Camera HAL层创建和使用一个Session。这个示例假设我们正在使用V4L2 API,并且是为了演示目的而高度简化的。

1. 包含必要的头文件

#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/videodev2.h>

2. 定义相机会话结构体

struct camera_session {
    int camera_fd; // 相机设备的文件描述符
    struct v4l2_format format; // 图像格式信息
    // 其他会话相关的信息...
};

3. 初始化相机会话

int camera_session_init(struct camera_session *session, const char *device_path) {
    session->camera_fd = open(device_path, O_RDWR);
    if (session->camera_fd == -1) {
        perror("Opening camera device");
        return -1;
    }

    // 配置相机设备参数
    memset(&session->format, 0, sizeof(session->format));
    session->format.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    session->format.fmt.pix.pixe
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