基于PCL的MLS(移动最小二乘)算法简介与示例

一、MLS基础

mls算法本质上和最小二乘一样,是一种拟合数据的算法。区别在于mls是局部的,即通过系数向量和基函数分别对数据中不同位置的节点区域进行拟合,需要计算出全部节点域的拟合函数的参数。而传统的最小二乘是全局的,采用所有的数据进行最小化平方和,不能过滤掉噪声点。
对于二维数据点,其拟合公式如下:
在这里插入图片描述
其中:
w为权函数,一般采用三次样条曲线,如果权函数为常量,则为一般的加权最小二乘算法。
n表示为包含在权函数w支持域中的节点数。
p(x)表示基函数,对于不同的数据维度和需要拟合的目标可以选择不同阶数的基函数。
a(x)表示系数向量,我们最后就需要计算出a向量的值。
u表示在x处的取值。
J表示在节点x位置的模型函数。
计算流程可以分为三步
1,对J函数求导,得到一个线性方程组。
2,对线性方程组计算,求得a向量的值。
3,重建节点x附近的拟合函数,计算出拟合函数。

具体原理部分设计的数学计算太多,参看链接。
原理部分参考:
移动最小二乘法MLS(Moving Lest Squares)简要介绍
无网格法与Matlab程序设计(7)——移动最小二乘(MLS)形函数
对于三维数据点,计算步骤相似:
1,计算局部K邻域范围内的的超平面,超平面的法向量即为该处的的法线。
2,进行最小二乘拟合,最终得到拟合面的点坐标。


二、示例

mls算法目前广泛应用于三维模型的法线计算,上采样,曲面平滑。

2.1 法线计算

PCL中可以先进行曲面重建,再根据曲面计算法线。

	pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr kd_tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
	//法线
	pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr normal(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
	//实例化移动最小二乘类
	pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointNormal> mls;
	mls.setInputCloud(cloud);
	mls.setComputeNormals(true);   
	mls.setPolynomialFit(true); 
	mls.setPolynomialOrder(2); //设置多项式阶数 
	mls.setSearchMethod(kd_tree);  
	mls.setSearchRadius(0.05);  //设置kdtree搜索半径
	mls.setNumberOfThreads(4); 
	mls.process(*normal); //使用mls方法计算法线并进行曲面重建

在这里插入图片描述

2.2 上采样

PCL中上采样方法是通过计算邻域内拟合MLS局部曲面,然后根据曲面计算法线和点云间的插值坐标,最后将插值坐标映射到输入点云内。
算法原理部分非常复杂。。想研究的直接去看论文。
PCL提供了三种采样方式。
SAMPLE_LOCAL_PLANE:每个输入点的局部平面将使用 upsampling_radius_ (半径)和 upsampling_step_ (移动步长)参数以圆形方式采样。

pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree;
UpSample.setSearchMethod(tree);
UpSample.setSearchRadius(0.1);
//移动最小二乘
UpSample.setUpsamplingMethod(pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ>::SAMPLE_LOCAL_PLANE);
UpSample.setUpsamplingRadius(0.04);
UpSample.setUpsamplingStepSize(0.02);
UpSample.process(*CloudUp);

在这里插入图片描述

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以下是一个使用PCL 1.8.1实现三维最小生成树算法示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/PCLPointCloud2.h> #include <pcl/common/distances.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/filters/voxel_grid.h> #include <pcl/search/kdtree.h> #include <pcl/common/common.h> #include <pcl/surface/mls.h> #include <pcl/segmentation/extract_clusters.h> #include <pcl/registration/icp.h> #include <pcl/filters/statistical_outlier_removal.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <pcl/io/vtk_io.h> #include <pcl/visualization/cloud_viewer.h> #include <pcl/search/flann_search.h> #include <pcl/common/centroid.h> #include <pcl/segmentation/region_growing.h> #include <pcl/segmentation/sac_segmentation.h> #include <pcl/filters/extract_indices.h> #include <pcl/features/moment_of_inertia_estimation.h> #include <pcl/common/transforms.h> #include <pcl/filters/passthrough.h> #include <pcl/segmentation/conditional_euclidean_clustering.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> using namespace std; using namespace pcl; typedef PointXYZ PointType; typedef PointCloud<PointType> PointCloudType; struct Edge { int start; int end; double cost; }; struct Node { int parent; int rank; }; bool compareEdge(Edge e1, Edge e2) { return e1.cost < e2.cost; } void MakeSet(Node* nodes, int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { nodes[i].parent = i; nodes[i].rank = 0; } } int FindSet(Node* nodes, int x) { if (nodes[x].parent != x) { nodes[x].parent = FindSet(nodes, nodes[x].parent); } return nodes[x].parent; } void Union(Node* nodes, int x, int y) { int xRoot = FindSet(nodes, x); int yRoot = FindSet(nodes, y); if (xRoot == yRoot) return; if (nodes[xRoot].rank < nodes[yRoot].rank) { nodes[xRoot].parent = yRoot; } else if (nodes[xRoot].rank > nodes[yRoot].rank) { nodes[yRoot].parent = xRoot; } else { nodes[yRoot].parent = xRoot; nodes[xRoot].rank++; } } vector<Edge> MinimumSpanningTree(PointCloudType::Ptr cloud) { int size = cloud->size(); vector<Node> nodes(size); vector<Edge> edges(size*size); for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = i + 1; j < size; j++) { double distance = euclideanDistance(cloud->points[i], cloud->points[j]); Edge edge; edge.start = i; edge.end = j; edge.cost = distance; edges.push_back(edge); } } sort(edges.begin(), edges.end(), compareEdge); MakeSet(&nodes[0], size); vector<Edge> result; int count = 0; for (int i = 0; i < edges.size(); i++) { if (count == size - 1) break; Edge edge = edges[i]; int start = edge.start; int end = edge.end; if (FindSet(&nodes[0], start) != FindSet(&nodes[0], end)) { Union(&nodes[0], start, end); result.push_back(edge); count++; } } return result; } int main(int argc, char** argv) { if (argc < 2) { cout << "Usage: ./pcl_mst [input_file]" << endl; return -1; } PointCloudType::Ptr input_cloud(new PointCloudType); if (io::loadPCDFile(argv[1], *input_cloud) == -1) { cout << "Error reading file " << argv[1] << endl; return -1; } vector<Edge> mst = MinimumSpanningTree(input_cloud); PointCloudType::Ptr output_cloud(new PointCloudType); for (int i = 0; i < mst.size(); i++) { int start = mst[i].start; int end = mst[i].end; output_cloud->push_back(input_cloud->points[start]); output_cloud->push_back(input_cloud->points[end]); } visualization::PCLVisualizer viewer("Minimum Spanning Tree"); viewer.addPointCloud(input_cloud, "input_cloud"); viewer.setPointCloudRenderingProperties(visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 3, "input_cloud"); viewer.addPointCloud(output_cloud, "output_cloud"); viewer.setPointCloudRenderingProperties(visualization::PCL_VISUALIZER_COLOR, 1, 0, 0, "output_cloud"); viewer.setPointCloudRenderingProperties(visualization::PCL_VISUALIZER_LINE_WIDTH, 3, "output_cloud"); while (!viewer.wasStopped()) { viewer.spinOnce(); } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的Prim算法,用于计算三维点云的最小生成树。它首先计算所有点之间的距离,并将它们存储在一个边列表中。然后,按照边的成本对列表进行排序,以便按顺序处理它们。在处理每个边时,它检查该边的两个端点是否在同一集合中。如果不在同一集合中,则将它们合并,并将边添加到输出中。最后,它显示了原始点云和最小生成树的可视化效果。 注意,这只是一个简单的实现,它没有考虑优化技巧,如使用Fibonacci堆来管理边列表。

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