【UE4】蓝图基础单词笔记以及部分节点介绍

这篇博客记录我在学习UE4的过程中遇到的一些单词,还有整理的一些节点分类,会持续更新。
可能会有些错误,欢迎指正。
名词:
Target 目标
Material 材质
texture 纹理
Metallic 金属度
roughness 粗糙度
ActionMapping 动作映射
RootMotion 根运动动画
RootComponent 根组件

动词(词组:
Cast to 转换

节点:
1.事件节点(红色):
(事件一发生就触发。右侧有一个或多个五角形标志。)
EventHit 事件命中
EventTick 事件标记/每帧执行事件
BeginPlay 游戏一运行就触发
InputAction 输入操作
*ACustomEvent 自定义事件
2.命令节点:
※执行节点(蓝色):
(左右两侧都有五角形标志。)
Delay 延迟
SetActorLocation 设置Actor位置
SetMaterial 设置材质
Create widge 创建控件
Add to viewport 添加到视口(可用于将创建好的控件显示在视口上
SetTimerByFunctionName 根据函数名设置定时器(可用于每隔一段时间调用一个事件(函数
(比如处于某种状态的时候持续掉体力
ClearTimerByFunctionName 根据函数名清除定时器<

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