Unity,Animator旋转差值调整,欧拉差值和四元数差值

默认的Animator动画总是不能完成我们想要让物体旋转n圈的效果。

解决方法:

在这里插入图片描述

在Rotation旋转动画右键,选择Interpolation,可以选择欧拉差值,或者四元数差值。

Euler Angles欧拉差值,则为起点值,到终点值的变化。

例如在欧拉差值下:从0 - 720,转了两圈。
真实的从0度转到了720度。

Quaternion四元数差值,则只关注起点值方向,到终点值方向的变化。

在四元数差值下:从0 - 720,没有转动。
相当于从0度 转到 (720 % 360)0度。

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