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BuladeMian
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【Unity教程】浅谈Unity调用其他脚本函数的方法(未完)
参考:unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()使用这种方法,必须在类的前面添加关键字static,并且每个子函数都要添加关键字static使用关键字static的类不能继承红线所花的MonoBehaviour,相对比较难一点第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的原创 2017-01-01 23:19:40 · 15069 阅读 · 1 评论 -
【Unity】关于精灵物体创建的看法
创建预制体精灵优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了计算机大量重复创建会导致过多的浪费public GameObject preb;新建精灵物体优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情导致编程人员大量不必要的冗余操作SpriteRendere原创 2016-12-26 18:51:57 · 1136 阅读 · 0 评论 -
【Unity教程】如何动态更换精灵图片&在图集中更换精灵图片
参考文章:1.unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片2.制作精灵(UI Sprite)3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe)4.Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片5.Unity为Image组件动态添加spriteSpri原创 2016-12-26 17:35:27 · 11835 阅读 · 0 评论 -
【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中 //Transform EGO = Resources.Load("EmptyGO",t原创 2016-12-30 17:42:13 · 6669 阅读 · 0 评论 -
【Unity问题】如果不把.CS文件放在script文件夹内
会怎么样那么UNITY就找不到TestBody.cs这个文件Error CS0246 The type or namespace name 'TestB' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 添加的组件TestBody.cs原创 2016-12-30 18:49:41 · 2456 阅读 · 0 评论 -
【Unity问题】如果OrderInLayer无法使用代码改变(如何用代码改变OrderInLayer)
如果OrderInLayer无法使用代码改变,应该怎么办通过预制体就可以达到1.新建预制体物体通过新建空物体GameObject --- Create Empty添加相应的组件UGUI或者Sprite的是Sprite Renderer只有UGUI的精灵物体组件可以设置Order In Layer而NGUI的精灵物体组件名称为UI2原创 2016-12-30 19:07:37 · 8014 阅读 · 1 评论 -
【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片
Sprite Packer打包动态改变精灵物体的图片1.改变这个原有的精灵的图片2.在资源库里面生成一个新的精灵---------1.改变这个原有的精灵的图片首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量private SpriteRenderer image;在Start初始化函数里面,初始化上面声明原创 2016-12-28 16:10:48 · 10259 阅读 · 1 评论 -
【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明
这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用因为调用的是Transform变量如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误using System.Collections;using System.Collections.Gen原创 2016-12-30 20:27:48 · 1836 阅读 · 0 评论