【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明

在Unity中使用DragonBones时,遇到Transform变量冲突问题,导致不能直接透明化Armature下的物体。本文介绍了一个名为LayerTest的脚本,该脚本遍历并禁用所有子物体的MeshRenderer,实现透明效果,但存在与DragonBones的Transform冲突。通过调整或分离代码,可以避免此类错误并实现所需功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成




这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用

因为调用的是Transform变量

如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;

就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LayerTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        int i = 31;

        print("i==:" + i + "\n");
        foreach (Transform t in GetComponentsInChildren<Transform>())//遍历此.CS文件挂的物体下每个子物体
        {
          print("name:" + t.name + "\n");
            if (t.GetComponent<MeshRenderer>() != null)//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件
            {
                t.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件,如果有,使其透明
            }

           
        }
    }
}

如果LayerTest.CS文件遍历到这些物体,使其透明

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