这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用
因为调用的是Transform变量
如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;
就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LayerTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
int i = 31;
print("i==:" + i + "\n");
foreach (Transform t in GetComponentsInChildren<Transform>())//遍历此.CS文件挂的物体下每个子物体
{
print("name:" + t.name + "\n");
if (t.GetComponent<MeshRenderer>() != null)//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件
{
t.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件,如果有,使其透明
}
}
}
}
如果LayerTest.CS文件遍历到这些物体,使其透明