【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明




这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用

因为调用的是Transform变量

如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;

就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LayerTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        int i = 31;

        print("i==:" + i + "\n");
        foreach (Transform t in GetComponentsInChildren<Transform>())//遍历此.CS文件挂的物体下每个子物体
        {
          print("name:" + t.name + "\n");
            if (t.GetComponent<MeshRenderer>() != null)//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件
            {
                t.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;//判断每个子物体是否有MeshRenderer组件,如果有,使其透明
            }

           
        }
    }
}

如果LayerTest.CS文件遍历到这些物体,使其透明

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要使Unity中的物体透明,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity中创建一个新的Shader。可以使用引用提供的示例代码创建一个名为"Unlit/BuildShader"的Shader。 2. 在Shader中定义一个名为"_Alpha"的属性,用于控制物体透明度。默认值可以设为0.3。 3. 在Shader的Pass中,使用"_Alpha"属性作为透明度的值,通过修改最终颜色的alpha通道来实现半透明效果。 4. 在Unity中创建或选择一个物体,并将其材质的Shader设置为刚创建的"Unlit/BuildShader"。 5. 在代码中,创建一个脚本并将其附加到物体上。在脚本中,可以使用引用提供的示例代码来检测物体是否被遮挡,并相应地调整材质的透明度。 6. 在UpdateMaterials函数中,使用Physics.Linecast来检测物体与摄像机之间是否存在遮挡物。如果存在遮挡物,则获取遮挡物的材质,并将其透明度设置为0.3。如果没有遮挡物,则将所有材质的透明度恢复为1。 通过以上步骤,可以实现Unity物体的半透明效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D教程:切换相机使物体成半透明状2](https://download.csdn.net/download/weixin_35829704/86349046)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity 模型被建筑物遮挡处理(一)(将建筑物设为半透明)](https://blog.csdn.net/RocketJ/article/details/119910535)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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