gazebo中使用自定义图片建立带纹理的地面模型方法

很多时候,我们的gazebo中需要使用带有丰富纹理的模型,比如,双目计算视差等等(题外话,很多人都说gazebo并不是仿真视差的上乘之选)。

那么,在建模之前,首先要明确一下,gazebo的模型放的位置:/home/usr_name/.gazebo/models.

参考http://answers.gazebosim.org/question/4761/how-to-build-a-world-with-real-image-as-ground-plane/的问题解答,对整个建模过程整理如下:

1. 建立模型文件夹及子文件夹

mkdir ~/.gazebo/models/my_ground_plane

mdkir -p ~/.gazebo/models/my_ground_plane/materials/textures 

mdkir -p ~/.gazebo/models/my_ground_plane/materials/scripts

2. 在scripts文件夹下创建文件my_ground_plane.material ,文件内容如下:

material MyGroundPlane/Image
        {
          technique
          {
            pass
            {
              ambient 1 1 1 1.000000
              diffuse 1 1 1 1.000000
              specular 0.03 0.03 0.03 1.000000 

              texture_unit
              {
                texture MyImage.png
              }
            }
          }
        }

3. 在textures文件夹下放想要贴的纹理图片,这里取名为MyImage.png

4. 回到my_ground_plane文件夹下,创建文件model.sdf,内容为:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<sdf version="1.4">
   <model name="my_ground_plane">
      <static>true</static>
      <link name="link">
         <collision name="collision">
            <geometry>
               <plane>
                  <normal>0 0 1</normal>
                  <size>100 100</size>
               </plane>
            </geometry>
            <surface>
               <friction>
                  <ode>
                     <mu>100</mu>
                     <mu2>50</mu2>
                  </ode>
               </friction>
            </surface>
         </collision>
         <visual name="visual">
            <cast_shadows>false</cast_shadows>
            <geometry>
               <plane>
                  <normal>0 0 1</normal>
                  <size>100 100</size>
               </plane>
            </geometry>
            <material>
               <script>
                  <uri>model://my_ground_plane/materials/scripts</uri>
                  <uri>model://my_ground_plane/materials/textures/</uri>
                  <name>MyGroundPlane/Image</name>
               </script>
            </material>
         </visual>
      </link>
   </model>
</sdf>

5. 在my_ground_plane文件夹下,创建文件model.config,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<model>
   <name>My Ground Plane</name>
   <version>1.0</version>
   <sdf version="1.4">model.sdf</sdf>
   <description>My textured ground plane.</description>
</model>

至此,模型建立完毕。打开gazebo,在左侧insert中查找对应的模型插入即可。

好的,下面是关于ROS2gazebo_ros的使用方法: 1. 首先,在ROS2安装gazebo_ros包。在终端输入以下命令: ``` sudo apt-get install ros-<distro>-gazebo-ros-pkgs ``` 其`<distro>`是你所使用的ROS2发行版的名称,例如`dashing`或`foxy`等。 2. 在启动文件加载gazebo_ros节点,例如: ``` <launch> <!-- Load Gazebo ROS package --> <package name="gazebo_ros" prefix="gazebo_ros"> <executable name="spawn_entity.py" /> </package> <!-- Load URDF --> <node name="robot_state_publisher" pkg="robot_state_publisher" type="robot_state_publisher" respawn="false" output="screen" args="- use_sim_time:=true"> <param name="robot_description" textfile="$(find my_robot_description)/urdf/my_robot.urdf" /> </node> <!-- Spawn robot in Gazebo --> <node name="spawn_urdf" pkg="gazebo_ros" type="spawn_entity.py" respawn="false" output="screen"> <arg name="entity_name" value="my_robot" /> <arg name="topic" value="/robot_description" /> <param name="robot_description" textfile="$(find my_robot_description)/urdf/my_robot.urdf" /> <param name="initial_joint_states" textfile="$(find my_robot_description)/urdf/my_robot.gazebo" /> </node> </launch> ``` 这个启动文件加载了gazebo_ros节点和URDF,然后在Gazebo生成了机器人。 3. 使用Gazebo的ROS2插件。在URDF添加ROS2插件,例如: ``` <gazebo> <plugin name="my_plugin" filename="libmy_plugin.so"> <ros> <namespace>/my_robot</namespace> <remapping>cmd_vel:=cmd_vel</remapping> </ros> </plugin> </gazebo> ``` 这个插件将机器人的`cmd_vel`话题重映射到`/my_robot/cmd_vel`话题。 希望这些步骤能够帮助你使用ROS2gazebo_ros包。
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