目标设置:构建一个简单建筑
步骤概括:
- 将二维平面扫描图PNG导入2D显示界面,注意设定比例尺
- 根据导入的平面图循迹添加墙,窗,门
- 设置墙,窗,门的位置和宽度
- 设置墙和地板的颜色和材质
- 保存退出
参考链接:https://classic.gazebosim.org/tutorials?cat=build_world&tut=building_editor#Overview
1.进入建筑编辑器
2.界面介绍
- 左边是等会要用的工具区
- 右边上部是2D图形区
- 右边下部是3D模型预览区
3.导入2D图纸
- 点击左栏目下部import图标打开导入对话框
- 找到对应png文件,next
- 在打开的图中选一段知道长度的距离,点击后平移鼠标开始,在另外一个端点再次点击结束
2D图下载
- 在distance(m)设置中输入刚才这一段的实际距离,将自动计算出px/m比例,然后ok
4.根据导入的参考用2D图纸,添加墙,门,窗
- 添加墙壁,点左栏上部Wall
- 在2D图中点击拖拽,把墙壁部分全部覆盖(窗和门是墙壁附属物品,此时直接覆盖),期间可按F和G键,切换2D图的图纸和实物,方便查看
- 选择左栏中部对应图标,添加门,窗(图示隐藏了2D图,使用了F键)
5. 给墙壁添加颜色和材质,图标在左栏下部,点击后移动鼠标到3D图纸,全点一遍即可
6.保存
- 地址自定,我用默认:/home/zrc/building_editor_models/build_text1
- 上次的小车模型放进来看看