3.gazebo简单建筑编辑

目标设置:构建一个简单建筑

步骤概括:

  1. 将二维平面扫描图PNG导入2D显示界面,注意设定比例尺
  2. 根据导入的平面图循迹添加墙,窗,门
  3. 设置墙,窗,门的位置和宽度
  4. 设置墙和地板的颜色和材质
  5. 保存退出
    参考链接:https://classic.gazebosim.org/tutorials?cat=build_world&tut=building_editor#Overview

1.进入建筑编辑器

在这里插入图片描述

2.界面介绍

  1. 左边是等会要用的工具区
  2. 右边上部是2D图形区
  3. 右边下部是3D模型预览区

在这里插入图片描述

3.导入2D图纸

  1. 点击左栏目下部import图标打开导入对话框
  2. 找到对应png文件,next
  3. 在打开的图中选一段知道长度的距离,点击后平移鼠标开始,在另外一个端点再次点击结束
    2D图下载
    在这里插入图片描述
  4. 在distance(m)设置中输入刚才这一段的实际距离,将自动计算出px/m比例,然后ok
    在这里插入图片描述

4.根据导入的参考用2D图纸,添加墙,门,窗

  1. 添加墙壁,点左栏上部Wall
    在这里插入图片描述
  2. 在2D图中点击拖拽,把墙壁部分全部覆盖(窗和门是墙壁附属物品,此时直接覆盖),期间可按F和G键,切换2D图的图纸和实物,方便查看
    在这里插入图片描述
  3. 选择左栏中部对应图标,添加门,窗(图示隐藏了2D图,使用了F键)
    在这里插入图片描述

5. 给墙壁添加颜色和材质,图标在左栏下部,点击后移动鼠标到3D图纸,全点一遍即可

在这里插入图片描述

6.保存

  1. 地址自定,我用默认:/home/zrc/building_editor_models/build_text1
  2. 上次的小车模型放进来看看
    在这里插入图片描述
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