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安柏霖
zhihu : https://www.zhihu.com/people/toughbro
<无限法则>--LeadProgrammer
<天涯明月刀>--Engine Architect
<Ghost Recon:Advanced Warfighter2>
<EndWar>
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策略游戏中的道理--金铲铲之战
游戏的魅力--源自模拟的真正学习原创 2023-03-12 18:47:21 · 2665 阅读 · 2 评论 -
hardcore团队misc
hardcore技术团队的一些特质这是一个事关底层逻辑,价值观和行事原则的问题,并非在1,2件事情上能看出来,但是在长期,则是把团队引入完全不同的方向;技术追求是同时是路径和目标对于产品为主的团队来说,技术就是实现好的产品的路径;而硬核团队来说,技术应该定位于同时是方法和路径,两者正向循环;这是一个最底层的逻辑,类似人的价值观选择,然后在局部做事的时候,依旧是按照做好产品,能够把事情靠谱搞定的情况;但是在长期建设投入的时候,就要遵循目标+路径的循环来处理;这样的底层逻辑,最终带来的就是团队有原创 2022-03-06 11:09:57 · 1654 阅读 · 0 评论 -
[misc]实践&复盘强化贝叶斯模型
前几天weibo上看到一个说法,就是说事物和道理常常是有两面性,既有人若犯我我必犯人,也有退一步海阔天空;到底哪个对,哪个在什么情况下用于行动,很难说;我们总是一个机遇范式的行动,起码大部分的情况,是基于我们的习惯而来,数学模型就是:sum(具体情况下知识点使用系数 * 知识点)我们除了学习到知识点,也要训练自己的知识点系数,这个系数是关键;往往我们花了很多时间去看知识点,相对少的关注点在系数上;有效沉淀这里不只是学习,尤其是看文章这种;看文章这种是快速获取信息的方式,但是这个信息如何有效的原创 2022-03-03 08:33:50 · 1549 阅读 · 0 评论 -
《李诞脱口秀工作手册》
个人读书的心得是,书有大书和小书之分;大书诸如《孙子兵法》,海明威和各路哲学家,各路豪杰的传记等等,确实给人高山仰止的感觉,堪比海鲜盛宴,大补!小书则是比如李诞,冯唐的讲求做事&成事的书,就一个个问题讲求一个个解法和见解,如同一份热腾的早餐,舒坦营养!大书很多时候讲你有了核武器时候该怎么打,问题是我们往往都是打枪战甚至冷砍刀肉搏的,这时候就是一本本小书发挥的点了。“这是一份工作"这是书中一直强调的态度,是一种务实成事的态度。这里李诞反对两种情况:写谐音梗等二流段子,这个会因为捷径让.原创 2022-02-22 09:34:28 · 1913 阅读 · 0 评论 -
[book]《PeakPerformance》阅读和实践
17年时候听万维刚讲过,最近听书中又讲到了;中文译本有叫《状态的科学》,个人觉得还是万维刚的译名《巅峰表现》更给力。是一个非常好的书,当时收到了不少启发,也已经用到团队中来。欲速则不达,一张一弛发现古文真是有简洁之美,程序写的越多,越觉得古文棒棒!!两句话就把半本书给说明白了。这里就是大量的研究调研显示,那种突然把输出飙到非常高的,一天工作20小时不休息的,全力突击冲刺,走极限的,就是不可持久,崩盘是早晚的事情。好的方法就是一张一弛:有压力,同时配合上足够的休息。这里以撸铁为例(其他类似)原创 2022-02-08 09:15:33 · 801 阅读 · 0 评论 -
[book]《岩田先生》
一本写任天堂的岩田聪的书;岩田先生于2015年去世,作为任天堂的社长期间,与宫本茂等人一起创造了非常多的好游戏,当然还有wii这样的风靡全球的游戏机。借同事推荐,读到了这个记录岩田先生的书,了解到了很多背后的故事,同时也学到了很多东西;这里做一个记录:其人比较东方型的领导本身能力非常出众,非常的好学非常的谦逊理想兼具务实什么时候关注团队是否喜欢,开心;喜欢商量着来做事;对做出让玩家开心的游戏机和游戏有锲而不舍的态度;在能力,学习以及谦逊的风格上,与pixar的ed catmu.原创 2022-02-08 08:44:38 · 1034 阅读 · 0 评论 -
alienware笔记本过热处理
春节回家带着alienware,由于想减轻重量,就带了一个小电源回去;结果在编译的时候,就发现笔记本特别热;这个在公司正常使用的时候没有这个现象,然后就做了如下的事情(这些最好都做好,虽然我这个case下没什么用)开机对风扇进行清理:由于平时还比较注意保养,风扇其实问题不大更新bios firmware:也是网站上推荐的做法,也是更新了,但是作用有限更新alienware command center:能更好的监控温度,以及设置一些使用core temp软件一直监控各个核心的温度(一编译就将.原创 2022-02-07 10:21:41 · 8487 阅读 · 0 评论 -
lead要的是“爆发力”
在团队中承担了较长时间的架构师和管理者的职责,所以发现两者逐渐开始和作为骨干的时候的发力点有非常大的不同。就是非常的考验深度思考的能力。“马拉松”之前做一些技术的时候,相比之下像是一个马拉松,保持一个目标,然后不放弃即可,不停地做啊做就行。这里固然是一个深度思考,可以让事情事半功倍,但是要知道深度思考对于脑力体能的消耗极大,所以如果实现写代码代价不大的话,直接写出来其实更快,消耗更低。量化:感觉就是就是1个人,1个因素,几乎就是O(1)的复杂度。所以我自己也好,团队里一些资深程序也好,都有一个.原创 2022-01-30 22:35:38 · 926 阅读 · 0 评论 -
kindle, 养精蓄锐与舒适区
最近刷新了一个生活习惯,颇为受用;这里记录和分享下;睡前只看kindle之前一直不太理解kindle为啥设计成这样,觉得在各种pad,笔记本以及7寸(max)级别手机都是kindle的很好的替代品;kindle的存在意义是什么呢?最近看了冯唐的书,冯唐推荐的是要把睡觉当成最重要的事情之一来看待,睡前最好只看书,看书首推kindle,原因是:纸质的书:需要开灯,影响身边人睡觉手机:则太让人兴奋,诱惑太多,忍不住看各种东西,视频;即便忍住了,也消耗了意志力;kindle:则是朴素专注,无需开原创 2021-12-20 08:57:02 · 796 阅读 · 0 评论 -
《the culture code》
中文译名:《极度成功》,这个名字翻译的太过夸张,所以直接用其英文名好了,还比较好的表达了核心意思;amazon上面评分是4.5星,大致对等于《good to great》(从优秀到卓越),确实也是很给力的书;我个人评价是3.5星:好的一些点:书中列举了很多优秀案例,海豹突击队,nba的马刺队和波波维奇,pixar,谢家华,粉红豹;这些事实在其核心论点之外,作为优质案例给人以格外的启发在增强团队联系的文化方面,总结了“安全感”和“显示脆弱”等若干点,来增强团队合作文化,乃至到达“自组织”的境界.原创 2021-06-14 12:30:46 · 911 阅读 · 0 评论 -
知识,大脑与实践
结合《学习观》以及最近的实践,对知识积累有了不少的提升;知识的本质&用途知识两个本质:压缩:就是对于信息的压缩抽象泛化:就是举一反三,抽象的越好越到位,那么泛华能力就越强背后论证不少,细节可以看学习观内容,就结论来说,知识本质是对于信息的压缩(说抽象也可以)。我们对事情的认知越到位彻底,就意味着对齐背后的本质认识越好,最后可以到用尽可能简单的信息描述一个领域的千变万化。而用途,则是要指导实践;大脑的特点容量和带宽有限会遗忘所以我们要尽可能的去压缩和强化信息和知识,确保不.原创 2021-06-07 00:01:30 · 342 阅读 · 1 评论 -
[book]《心流:最优体验心理学》
书评:5星在几个地方(尤其是万维刚老师)哪里听了心流的核心要义,主要包括:清晰的目标,合适的难度,即时的反馈;进而人可以进入忘我的状态(也就是心流(flow)的状态),这个状态下是有巅峰体验;不过此书是远远超过这个“核心要义”,首先序就写的非常给力,尤其是清北两位老师+万维刚老师都很有水平;书本身则是远远超出心流状态本身,从内涵上,深入至意识,注意力,幸福;并总结出精神熵这样的概念对一系列的精神活动进行概念化;然后围绕心流展开论述;在外延上,除了当下的工作状态(也就是心流的工作状态),更是扩展到.原创 2021-05-05 23:28:04 · 1287 阅读 · 0 评论 -
[book]《领导梯队》
书评拉姆查兰的书;个人书评:3星;书写作的方式偏学者型,能够提出一些框架以及理想情况下应该做什么,这点对于在推进工作中的思考框架和方向感是颇有意义的。但是管理中向来最大的问题不是“拿到终极武器然后大杀特杀”而是如何拿到这种终极武器;书中反复提到一些身居高位的领导者在犯“在做下一级管理者”的事情,但是难道这些人有能力晋升到这个位置,却不能看穿这一点?就个人经历来看,恐怕是团队和个人都在逐步经历转型,致使如果“放手去干”会导致失败,而领导者保持持续的成功是更加重要的,所以不得不如此。就深层次的原.原创 2021-05-04 10:51:11 · 527 阅读 · 0 评论 -
“上手”是获得核心要素的极佳路线
技术负责人写代码获得的信息大致和制作人玩游戏是一样的。感受重心团队研发的过程中,依旧是一个比较复杂的过程,团队的做的好的和不好的地方,需要实际上手才能感受到。而口头以及ppt汇报的方式,主客观的原因会造成大量的信息丢失。这里用一个篮球的例子来举例,这是一段解释乔丹和科比两位篮球大师背身单打的关键点:这种情况下的防守队员往往会在他身后或者在他和篮筐之间当你在低位落位以后,最关键的感觉防守者(的重心)通常来说,防守你的人会更侧重防守一侧或者另一侧一旦他们这样做,你可以往另外一个方向转身开发原创 2021-04-04 08:37:13 · 443 阅读 · 0 评论 -
渐成胜负手的“隐性知识”
如果想学游戏开发知识,务必刷好各类书籍,各类论文;如果真想学好游戏开发知识,务必做好一个项目;刚刚结束的公司评审季,作为评委参加了几场中高端的评审,很高兴的感受到了公司蓬勃的技术发展,有更多的人才和技术的创建和落地;各类技术会议上的知识落地已经成为非常轻松地事情了,比如一些单点技术(类似战神的风场)的落地,项目级别要求t8,t9的同学就能做到(工作2,3年晋升速度ok的同学),实际如果是demo的要求,就是实习生的测试作业了。其余大量的系统级别技术,在中端技术同学(t10-t11)基本也能做到;.原创 2021-03-27 10:23:48 · 712 阅读 · 1 评论 -
“刻意练习”,目标与战斗意志
最近在团队晋升评审中发现一个现象,就是随着时间的流逝,同事们之间的表述整理能力差距是在拉大;回想平时工作中的点点滴滴,有些同事在关键时刻,在取舍的决定点上,有的迈过去了,有的回退了。。。大家是如何成长的,让我思考不少。背后的道理平时一些有科学原理的书还是鸡汤文大抵有所覆盖,这里确实在一件件实际的事情上交织起来,值得品味。ppt中的额外20%与很多一线同事所不以为然的相反,整理出一个条理清晰,简洁扼要的presentation的能力是至关重要,这背后考验的是问题思考的深度以及沟通中的共情能力;确.原创 2021-03-21 17:01:36 · 752 阅读 · 0 评论 -
[团队]tech lead的“光环”与“buff”技能
除了在团队级别去定制战略和目标之外,tech lead在具体的任务面对个人以及squad team的时候,可以起到很好的“光环和buff”作用;光环:典型的就是对于team整体就一个加成作用,这里包括不限于定制好的目标,给团队注入信心和韧性,解释清楚项目前进的方向,当前的进度等等,所有能增进大家各方面工作能力的都是buff:可以理解单独个体上的加成,在具体的tech review中,提升开发的技术本身,对于思考模型,技术方案以及落地的速度有一个提升正如我们玩游戏的时候,光环和buff都是有等级,.原创 2021-03-11 11:49:24 · 894 阅读 · 2 评论 -
[读书]《失去的制造业》
作者汤之上隆原本是日本半导体行业的技术人员,之后经历了日本电子行业的衰落,被迫转行,后来成为行业研究者,专门研究日本电子行业衰落的原因;一般来说,我们更倾向于认为日本的制造业的崛起和衰落是外部原因,尤其是和美国的扶持和打压息息相关;固然这个是重要的宏观原因,但是汤之上隆认为,同样的外部环境下,日本的汽车业反而越战越勇,可见外部宏观因素只是问题的一面,在汤之上隆看来,内部的文化因素也是衰落的重要原因;结合之前blog中写过的“井深大”的文章看来,工匠精神成也萧何败也萧何,能更好的看到问题的全面。“极致.原创 2021-02-16 17:17:05 · 672 阅读 · 0 评论 -
[读书]模型思维
本来是一个密歇根大学的公开课,然后变成不错的畅销书,amazon上4.4/5的评分;这里内容很多,全书有非常多的模型工具,但是就其精华,就是这个图:这里说的是数据层次;数据对数据的整理就是信息对信息的进行抽象,然后模块化,就变成知识:对一种情况的一种处理在多个模型之间可以正确切换,就形成智慧大致意思大家肯定都能知道,这里很好的一点就是比较系统化且精准的总结了出来;回到工作生活中来,我们常常做的就是不停地收集和吸取信息和“知识”,但是其中关键点是持续整理,信息压缩到大脑中,然后在实践中.原创 2021-02-15 14:14:17 · 474 阅读 · 0 评论 -
[读书]井深大-“索尼精神”的缔造者
最早开始留意井深大是若干个非常赞同的“名句”:建设可供技术人员将技能尽情发挥的场所,自由豁达,使人心情预约的理想工厂工作的奖励就是工作春节期间终于得以读下井深大的传记:《井深大-“索尼精神”的缔造者》。本blog中的读书笔记都不只是对于书的简单总结或者复述,更多的是以和作者交流的心态,在学习的过程中也谈及自己平时工作实践中的看法。井深大与索尼井深大是索尼创始人,名气很大的盛田昭夫是井深大的继任者。井深大也是工程师出身,被称为“战后日本工程师鼻祖“,带领索尼通过:磁带半导体收音机单.原创 2021-02-14 23:52:45 · 1408 阅读 · 0 评论 -
[读书]《自驱型成长》
亚马逊上英文原版4.8/5分,中文版4.3/5;期初是为了更好的学习育儿知识,读完了之后发现对于自我发展,团队管理都非常有益处,同时书本身写的水平也很高;为什么要看这本书?当今时代很容易造成错误的教育方式一个是当今中国,大家对于孩子的教育热情空前高涨,互相猛烈竞争,甚至把竞争带到“子宫”中,这就带来一种错误的“引发焦虑”的倾向;另外电子产品越来越多,造成休息睡眠的时间减短,造成孩子大人应对压力方面的不力;也就是我们什么都不做的话,诸多焦虑会通过家长传递给孩子,这其中就包括家长的过度干预,进而导.原创 2021-02-14 20:11:07 · 3145 阅读 · 0 评论 -
从苹果M1芯片看引擎开发
终于倒开空写写m1芯片的事情了,m1一出直接性能大幅度飙升,发热用电都很好,可以说是简单粗暴的性能碾压的典范了;网上聊m1的技术点比较多,比如:https://debugger.medium.com/why-is-apples-m1-chip-so-fast-3262b158cba2https://www.macrumors.com/2020/11/30/m1-chip-speed-explanation-developer/看了这些点之后,发现和引擎发开是有非常强的共鸣感,这里列下:m1的优势.原创 2021-01-02 10:45:15 · 851 阅读 · 1 评论 -
[misc]关于大规模复杂事物
关于一些管理方式,运作机制,甚至技术选型;当这件事情是一个大规模高复杂度的时候,如果我们尝试与非资深人士(略懂1,2的也不行)聊得时候,其实这是一个主观题;就是其中因素如此之多,我们想说是或者否的时候,可以非常理直气壮的列出很多条理由,并提升其影响权重,最后得出结论。这里最后只有两种方式能获得正解:有规模的案例:这个方法行还是不行,如果有反复出现的案例,那么我们应该遵守案例的结果有专业的人,知其然知其所以然,了解核心决定要素,能够剔除非决定性因素。...原创 2021-01-01 12:20:12 · 258 阅读 · 0 评论 -
塑造与被塑造
编程,开发,看似是开发者在塑造一段段代码,一个个程序;其实这个过程,开发者也在被反编程,不知不觉中我自己也被改变很多;记得上学时候我一直不喜欢过于规整,书桌乱糟糟的是经常的,而现在我开始编程之前务必要将桌子清理的绝对整洁才行,堪比沐浴更衣;用心的写和设计,让代码尽可能的优雅干净,本身也能让自己更加的优雅舒服;...原创 2020-12-19 21:55:44 · 452 阅读 · 1 评论 -
由“涨落耗散定理”看研发的简单生活
涨落耗散定理本来是说能量耗散和热平衡状态涨落的重要定理;但是它可以作为一个可以描述研发生活的模型来对我形成指导:就是要尽量营造一个简单专注的环境和心境来进行研发,这个才是一个最好的状态;虽然这个听起来像是一个没什么营养的“废话”,但是实际生活中,很多人对于“精彩丰富”的生活依旧是大加褒奖,对于简单的生活认为是枯燥;对于开发中热烈的讨论,即时的信息回复大家褒奖,对于平静和专注的认可偏低;我们始终可以说出混乱状态的好处以及平静状态的坏处,但是抽离到一个宏观视角,到底哪种方式和倾向更好,我们就需要一个模型原创 2020-10-31 12:10:27 · 745 阅读 · 0 评论 -
瓦伦达效应
心理学中的一个比较有代表性的效应;走钢丝的大师瓦伦达走了一辈子钢丝,然后在一次关键的钢丝表演中,有名人到场,电视转播;走两个高楼之间的钢丝的时候,坠楼身亡;里面一些细节:瓦伦达的妻子说,我就知道他这次一定会失误,他在表演前不停地说“这次一定不能失误”;并且在开始表演之前开卸掉身上的保护装置,最终酿成惨剧;当我们对于事情的结果非常关注的时候,就会造成这样的影响;引申开来,涉及到大脑的运作机制,一旦开始对于结果的担忧,那么这部分担忧就会启动左脑逻辑部分,进而大量的占用计算带宽,并对我们发挥起到关键作用原创 2020-10-28 09:51:35 · 1611 阅读 · 0 评论 -
郎平的与时俱进-《夺冠》观后感
作为80后生人,小时候父辈们在电视前为女排夺冠兴奋挥拳的场面历历在目;04年正在上大学的我在食堂里和同学们亲历女排的决赛惊天逆转,还在学校里为此游行庆祝。所以无论在《夺冠》中,还是《我和我的祖国》中,对于电影观看都有先入为主的强烈情感;现在已经工作了很多年了,看《夺冠》除了依旧感人的拼搏精神和各个时代的辉煌之外,也额外多了一些对于专业性的看待;郎平的与时俱进着实让人敬佩,也有很多的启发;看完电影之后,也找了不少郎平的资料来看,这里列一些感想;郎指导能在多年后带领中国女排重回巅峰,这是远远不止女.原创 2020-10-06 12:53:17 · 1192 阅读 · 0 评论 -
相对的“难度系数”
昨天刷短视频看到周小飞的一个介绍,她从小习武,后面是英武级的武术运动员,也曾拿过武术比赛冠军;图中就是拍《一代宗师》时候的剧照;谈到在一代宗师中学习新的拳法,拍戏辛苦的时候说,诚然不容易,但是比国家队训练还是轻松多了;事情的难易真的就是相对的,自身积累磨炼到位,其他人觉得非常困难的事情,就变成了“也就还好”了;这才是让生活工作更惬意的必胜法吧。...原创 2020-09-19 14:26:16 · 332 阅读 · 0 评论 -
修炼的两重境界
本来一直是倡导在开发图形方面的事情的时候,首先要写debug vis模块,这样整体看来可以进一步节省效率。然后今天开发的时候,则没有第一时间来写,发现在pix工具中不能有效的看问题的时候,才纳入计划。先写debug vis这件事情,可以说是一个比较反直觉的事情,符合直觉的是,必要才做,但是大量任务总结的结果是必要才做则带来更大的损失,通过debug vis来做充分的验证才是好的。有意和无意...原创 2020-02-15 13:03:14 · 388 阅读 · 0 评论 -
开发中的“致中和“
最开始看到致中和的时候,是看吴清源的书,讲解的是下棋时候的不偏不倚,最优的下法,需要综合棋盘的全局,考虑长远才会有。开发编程也是如此,全局最优的解决方案,用“致中和”来描述,再简洁准确不过了。最近开发的时候,也看见很多同事,已经上线运行很久的老代码,都距离“致中和”差很远。写的代码,仿佛只是活在自己的小世界里,一个局部的类,却起了一个全局的名字。一个问题,换一个解决方案便简洁优雅,却偏偏只...原创 2020-02-04 09:47:46 · 437 阅读 · 0 评论 -
Nvidia GTC China 19 keynote
技术中年人的“演唱会”整个感觉和观感和小时候去看演唱会差不多,黄教主如同rockstar,一首又一首的猛秀nvidia在人工智能,图形,云计算等方面的技术成就。这也是我第一次现场听黄教主的keynote,颇为震撼,黄教主马上57岁,能连续讲2小时40分钟,全程情绪高能,连贯舒展,介绍从宏观到具体的技术,相当强悍。我还问旁边nvidia的小伙伴这得练习多久,答曰ppt过了两遍,演讲都不练的,...原创 2019-12-22 13:34:54 · 558 阅读 · 0 评论 -
“基本功”才是核心能力
这两年业内,公司内外,3A游戏的说法是越来越多,公司内部也反复出现“3A能力建设”等话题,甚至是牵涉整个互动娱乐事业群级别的大套路,也有一些团队开始了这方面的建设。看了一些技术实现之后,太多工作都集中在一些“高大上”的技术上,出现了基本功不过关的情况下,开始大show扣篮,大风车扣篮,转身大扣篮。这个就发力点不太对了,当然背后的很多逻辑是能够理解的,包括:没有真正经过严酷的考验,难以理解...原创 2019-12-21 19:08:53 · 714 阅读 · 1 评论 -
好莱坞的危机
这个是看听一些分析文章,然后的一些想法,由于没有对文中内容做第一手资料的确认挖掘,未必能还原事情所有真相。包括这个等等:https://new.qq.com/omn/20190424/20190424A0MPSR.html首先现在大家时间都比较有限,在娱乐过度的时代,那么只有时间看顶级大片了。所以一定程度上,电影制作上也就严重的偏向大片。但是大片的高额成本,使之变成一个风险特别高的事情,...原创 2019-11-16 14:26:08 · 337 阅读 · 0 评论 -
复杂度控制--单脑原则
进一步谈及开发中的复杂度控制–单脑原则。就是一个模块(无论多大的模块)的一个层级,需要至少一个大脑(一个人)对此有完全的控制,这块的复杂度才能被真正控制。最优解作用域如同全局规划算法,对于一个域,求它的最优解,那么就要在这个范围内去进行(使用迭代规划等等)。如果两个人合作,各自领一半的作用域,那么得出来的解就不是这个域的最优解。所以这里至少有一个面向整个作用域的人来求最优的程序解法,代码...原创 2019-10-20 17:59:08 · 753 阅读 · 0 评论 -
scrum---from a coder's perspective
内部了解不可省略 项目进行中对scrum有所使用,从程序员的思维来看,我觉得这个东西如果正确使用的话,尤其是在比较成熟的team里面是会对team有很大帮助的。但是如果team不成熟,那么会把事情弄糟。 scrum比较像一种中间件(3DEngine,或者STL这种),它会把事情变得简单,同时也会隐藏很多细节。直接带来的好处是显然的,manager们可以更加清楚的看到team原创 2010-02-02 13:30:00 · 1250 阅读 · 0 评论 -
装机遇到的一些麻烦事情
升级了电脑,也安装了win7,本来以为很容易,结果还是浪费了很多生命,shit。赶紧share一下,省人1小时,胜造2级浮屠。1,安装路由器的时候,都配置好了,但是就是拿不到ip,wan哪里都是空的。 解决方法----试试路由器配置网页上的clone mac地址。(我就是这个问题) 2, 安装 hd audio driver失败网上是一个进安全模式,删除drivers文原创 2010-04-14 00:31:00 · 1401 阅读 · 4 评论 -
hydrophobia的水应该是目前最好的吧
<br />http://www.gametrailers.com/game/hydrophobia/9147<br /> <br />看得激动了!原创 2010-06-25 15:01:00 · 1549 阅读 · 2 评论 -
highest dev speed
经过需求分析,设计,实现,文档注释,重构,测试debug,后期的protile, optimize。最后产出结构合理,文档清晰,性能优良的产品。 这是开发的自然规律,即便我们有更加急切加速的期望,但是这个自然规律不会因为任何东西而改变,任何改变的行为只会导致开发效率和产品质量下降。 有点“知天命”的意思,已经认识到这些客观的东西,客观规律最大,虔诚的去遵守它。原创 2010-05-07 13:35:00 · 1177 阅读 · 2 评论 -
consolas+clear type==超赞的编程生活
简洁优雅的字体。原创 2010-07-08 11:54:00 · 1576 阅读 · 1 评论 -
sth about starcraft2
几天下来打了70多盘sc2了,也看了些录像,越发感觉sc2是非常有深度的即时战略。很多玩即时战略不多的玩家都说相比sc1没有太多变化,事实并非如此。如果一直关注韩国的星际职业联赛,你就会感叹sc1所达到的可玩性和平衡性的高度,简直就是个精雕细刻的近乎完美的艺术品,在依旧保证高水平的前提下,任何修改都是很难的。打了n年war3之后,发现sc系列才是正统的RTS,真正是战略层面上的东西原创 2010-05-19 21:19:00 · 1097 阅读 · 0 评论