效果
步骤
1. 我们在“Master”中将Slot_01的长度设置为277帧,然后将指针位置移至277帧处,右键选择复制镜头
2. 将指针移至125帧处,剪辑调“Slot_01”的右半部分
3.将“Slot_02”的左侧剪辑掉
4. 双击打开“Slot_02”
删除“相机切换”和“CineActor”
再向场景中添加一个电影摄像机
点击如下按钮
此时我们就可以使用新摄像机拍摄
5.新摄像机的胶片背板仍做如下设置
在第125帧时记录下电影摄像机的焦距、焦距距离和transform
点击如下按钮,在过场动画视口预览拍摄效果:
在第225帧(角色完全站起时),移动电影摄像机,并记录下此时的transform
此时效果如下:
在第276帧,移动电影摄像机,并记录下此时的焦距距离和transform
6. 将“Enemy_Bear”拖入场景中
将“Enemy_Bear”添加至轨迹
添加动画
将“Slot_02”的时长扩展到第375帧,并添加角色站立动画
此时动画如下:
回到“Master”关卡序列,复制镜头
在第277帧时,裁剪掉“Slot_02”左侧部分,裁减掉“Slot_03”右侧部分
7. 双击进入“Shot_03”
删除“相机切换”和“CineCameraActor”
8. 将“Shot_03”延长至500帧,角色和熊Idle的动画也延长至500帧(延长后的动画相当于在循环播放)
9. 点击如下按钮来添加新相机和镜头切换轨道
设置新摄像机的胶片背板
在277帧处,调整摄像机的位置和焦距如下
在第468帧处,调整摄像机的位置和焦距如下
此时拍摄效果如文章开头所示。