--图片旋转后的坐标点
--在图片里添加四个端点,通过四个端点来获取图片坐标点。
function GameScene:createLayerFarm()
local layerFarm = cc.Layer:create()
--图片精灵 width 100 height 200
self.shell_22 = cc.Sprite:create("100-200.png")
self.shell_22:setPosition(cc.p(200,200))
self.shell_22:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0))
self:addChild(self.shell_22, 20)
--创建ImageView对象
self.up_left = ccui.ImageView:create()
self.up_right = ccui.ImageView:create()
self.down_left = ccui.ImageView:create()
self.down_right = ccui.ImageView:create()
--设置四个端点的坐标 [100 图片的宽度 200 图片的高度]
self.up_left:setPosition(cc.p(0,200)) --右上角
self.up_right:setPosition(cc.p(100,200)) --右下角
self.down_left:setPosition(cc.p(0,0)) --左下角
self.down_right:setPosition(cc.p(100,0)) --右下角
--添加到旋转的图片中
self.shell_22:addChild(self.up_left)
self.shell_22:addChild(self.up_right)
self.shell_