C#字典(Dictionary)的使用

private Dictionary<UIPanelType,GameObject> PanelCach= new Dictionary<UIPanelType, GameObject>();

private NBasePanel GetPanel(UIPanelType panelType)
{
    GameObject instPanel;
    //判断缓存里面有没有,如果没有,创建新的,如果有拿缓存里的
    if (PanelCach.TryGetValue(panelType, out instPanel) == false){

        //通过名字找路径
        string path = "";
        foreach (var item in json.PanelList)
        {
            if (item.PanelName == panelType.ToString())
            {
                path = item.PanelPath;
            }
        }
        //实例化面板预制物
        instPanel = GameObject.Instantiate(Resources.Load(path)) as GameObject;
        //把加载后的面板添加到Canvas下面
        instPanel.transform.SetParent(CanvasTransform, false);//参数1:Canvas坐标,参数2:是否更改世界坐标
        PanelCach.Add(panelType, instPanel);//将新面板添加到缓存里
        Debug.Log("新创建");
    }
    else
    {
        Debug.Log("用的缓存");
    }
       
    return instPanel.GetComponent<NBasePanel>();//返回面板的脚本
}

 

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