用协程生成小兵

游戏开启之后,暂停5秒,生成3个小兵,每个小兵的生成间隔是1秒,生成完三个小兵之后,停10秒,再生成下一波

using System.Collections;
using UnityEngine;
//小兵生成器
public class SoldierSpwan : MonoBehaviour
{
    //保存协程,用于稍后关闭
    private Coroutine Coroutine;
    public GameObject SodierPF;

    private void OnEnable()
    {
        //开启协程
        Coroutine = StartCoroutine(SpwanSolider());
    }

    private void OnDisable()
    {
        //关闭协程
        StopCoroutine(Coroutine);
    }

    private IEnumerator SpwanSolider()
    {
        
        //暂停5秒
        yield return new WaitForSeconds(5f);

        while (true)
        {
            //一次生成三个小兵
            for(int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Instantiate(SodierPF, this.transform.position, Quaternion.identity);
                //每个小兵的生成间隔是1秒            
                yield return new WaitForSeconds(1f);
            }
            //生成完三个小兵之后,停10秒。再生成下一波
            yield return new WaitForSeconds(10f);
        }
    }

}

 

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