Unity API Mesh和Material

Mesh的设置

Mesh就网格,用来控制物体的外观,相当于指定一个人是什么样子的。

Mesh Filter

通过Mesh去控制模型的网格

mesh

设置模型的网格,实例化一个新的mesh

sharedMesh

设置模型的网格,引用mesh不会进行复制

public Mesh mesh;//网格
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;//设置模型的网格,实例化一个新的mesh
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = mesh;//设置模型的网格,引用mesh不会进行复制

Material材质类

Material是材质,用来贴到Mesh网格上的,相当于指定这个人的皮肤是什么样子的。

Mesh Renderer

通过Materials里的材质来控制模型的外观

 

属性

color

修改颜色

shader

材质使用的着色器。

mainTexture

修改主材质

private Material mat;//材质
void Start () {   
    mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;//获取MeshRenderer里的第一个材质
    Material[] mats = GetComponent<MeshRenderer>().materials;//获取MeshRenderer里的所有材质
}
void Update () {
    mat.color = Color.Lerp(mat.color, Color.red, Time.deltaTime);//当前颜色插值渐变到红色
}

 

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