Unity 动态创建mesh API

本文介绍了在Unity中如何使用C#动态创建Mesh,包括计算链接顶点、顶点坐标和UV贴图的方法,适用于游戏开发中的场景构建和对象动态生成。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
    /// 计算链接顶点
    /// </summary>
    /// <param name="segment">段数</param>
    /// <param name="triangles">链接点</param>
    public static void ComputeMeshTriangles(Vector2 segment, out int[] triangles)
    {
        int trianglesindex = 0;
        int trianglessum = Mathf.FloorToInt(segment.x * segment.y * 6);//三角形顶点总数  
        triangles = new int[trianglessum];
        for (int i = 0; i < segment.y + 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < segment.x + 1; j++)
            {
                if (i < segment.y && j < segment.x)
                {
                    int role = Mathf.FloorToInt(segment.x) + 1;
                    int self = j + (i * role);
                    int next
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